篝火营地|《假面骑士:英雄寻忆》评测:还是一款“粉丝向”游戏( 三 )


【篝火营地|《假面骑士:英雄寻忆》评测:还是一款“粉丝向”游戏】整个游戏都是一本道 , 没有太多探索内容 , 只能按照既定的路线推进 。 虽然有收集和升级要素 , 但并不丰富 。 游戏中有道具可以发现隐藏的收藏品 , 配合游戏一本道的流程设计 , 基本上不会漏掉收集物 。 这些收集物都是强化设计图 , 可以通过击败敌人获得识敌代码(相当于游戏中的货币)来制作 , 而识敌代码也可以用来强化骑士的能力 。
篝火营地|《假面骑士:英雄寻忆》评测:还是一款“粉丝向”游戏
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另外 , 整款游戏的体验还透露着一种空洞感 。 在游戏中我们虽然会经历十余个不同的场景 , 但是这些场景有一个共同点 , 就是看起来很空旷 , 填充内容稀少 , 且缺乏细节 。 场景的建模十分简陋 , 贴图也很粗糙 。 游戏的体验总结下来就是走路、战斗、看过场动画 。 在整个游戏过程中 , 这三者会频繁相互切换 。 有时候还没走几步 , 就要进入战斗;探索中刚选了一首歌 , 却因为开战而变成战歌;刚切换完角色 , 却因为剧情又强制换回另一位角色……这些都导致游戏体验非常碎片化 , 有一种割裂感 。
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后记
我个人算不上是资深的假面骑士粉 , 但是在游玩本作之后我还是能感受到不少游戏中假面骑士元素所带来的魅力 , 包括战斗和形态变化都让我大呼过瘾 。 不过作为一款 2020 年的游戏 , 还是得承认《假面骑士:英雄寻忆》在制作上实在是有些过于简陋 。 这款游戏仍然无法改变人们对于「粉丝向游戏」的一些偏见 。 在近期的假面骑士剧集有些拉胯的情况下 , 我只希望未来的《假面骑士》 , 无论是剧集还是游戏 , 都能给我们带来更多惊喜 。