篝火营地|《FiNC HOME FiT》能让人气喘吁吁,但我并不会推荐它
《健身环大冒险》的走红掀起了一股将各种体感运动游戏搬到 NS 平台的风潮 , 和当年厂商们一股脑把各种游戏改造成体感操控一股脑往 Wii 上凑的情形有些类似 , 不过很明显对于 NS 主机来说 Joy-Con 的体感功能只是众多卖点之一 , 平台上有很多完全不支持这些特殊操作的传统游戏同样取得了骄人的成绩 , 这显然有效防止了 NS 走上 Wii 和 WiiU 更多给人留下另类印象的老路 , 在综合能力方面 NS 无疑更全面一些 。
也正是因为如此 , 对于 NS 的受众来说 , 哪怕《健身环大冒险》珠玉在前 , 如果开发商没有在玩法、内容深度、表现形式等方面拿出诚意和足够的创造力 , 大家并不会一股脑地跟风购买新推出的健身类游戏 , 哪怕 Joy-Con 的体感功能再完善 , NS 整体偏轻度的用户群体与这类游戏的契合度再高 , 也不等于能够让厂商躺着把钱挣到手 。
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【篝火营地|《FiNC HOME FiT》能让人气喘吁吁,但我并不会推荐它】回过头来看 10 月 29 日登陆 NS 的新体感运动游戏的《FiNC HOME FiT》 , 首先「FiNC」本身的来头不小 , 是日本地区首屈一指的运动/健康类 APP , 总下载量超过 950 万 , 可以综合记录和管理使用者的体重、饮食热量、步数、生理以及睡眠效果等信息 , 还会根据每个人不同的基础条件利用大数据 AI 制定不同的训练计划 , 与 Keep 等同类应用相比更贴合日本用户的生活场景与习惯 。
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而《FiNC HOME FiT》是外包开发商 Pocket 获得授权制作的一款体感运动游戏 , 和原版「FiNC」 最大的不同在于剔除了很多智能手机 APP 特有的功能与内容 , 将游戏压缩成一款带有节奏元素的动作体感游戏 , 进行游戏时不需要 Joy-Con 和 NS 主机以外的其他设备辅助 , 只是记得用固定绳把 Joy-Con 牢牢绑在手腕上 , 因为有很多挥拳、甩手、踢腿的动作 。
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游戏的具体形式非常简单 , 玩家进入游戏后会面对一名虚拟教练 , 她/他全程会面对着玩家下达指令以及做动作 , 而玩家则要把她/他想象成是镜中的自己来判断左右 , 在每一个具体的训练关卡里跟随音乐的节奏和画面上的图形指示 , 在精准的节拍下做出正确的动作 , 从形式上看跟《劲舞团》之类的音游有些类似 , 但内容特性完全不同 。
游戏时玩家的基本姿态要求双脚分开前后站立 , 身体微侧 , 全程举起两只手护在胸前呈防御姿势 。 画面下方有 8 个固定的节奏点 , 黄色的十字标识会跟随节拍按照一定速度从左到右地在这 8 个点上移动 , 以提示玩家的行动时机 。
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提示动作的圆形标志就也分布在这 8 个点上 , 当黄色十字标跟圆形图标重合的那一拍 , 就是玩家挥动Joy-Con 作出动作的时候 , 按照挥动时的节拍准确度 , 动作效果从高到低依次是「Excellent」、「Great」、「Good」和「Miss」 , 前三种情况都归为命中 , 连续命中可以积累连击数(Combo) , 最后一种出现时会中断连击 , 但游戏里没有血量之类的设定 , 所以「Miss」再多也不会导致游戏失败 , 只是会影响最终的成绩评分 。 同样 , 就算打出再好的成绩 , 玩家也不会得到除了分数以外的其他奖励 。
也就是说 , 《FiNC HOME FiT》的关卡体验可以将其理解成一个用格斗动作来完成的音游 , 跟《有氧拳击》更是就像孪生兄弟一样 , 二者同样都是节奏类运动体感游戏 , 同样有虚拟教练的设定 , 另外「踩点挥拳」的设计也如出一辙 , 唯一的区别在于《FiNC HOME FiT》在常见的拳击动作之外还增加了很多其他格斗流派的动作 , 包括肘击、顶膝、踢腿等等 , 每一个动作还要区分左右方向 , 在不同动作连续出现时留给玩家的反应和准备时间非常短 , 刚玩的时候有种手忙脚乱的感觉 。
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