篝火营地|《假面骑士:英雄寻忆》评测:还是一款“粉丝向”游戏
前段时间 , 网上流传着一组动图和视频 。 画面中 , 小伙子站在众人面前 , 缠着造型奇特的腰带 , 摆出一副夸张的造型 , 伴随着四肢大幅度动作 , 嘴里还念念有词 。 有人吐槽这一系列表演可能会使他失去接下来几年在学校的交配权 , 但是也有一些人 , 会在屏幕前默默地看完小伙子的表演 , 尴尬地笑一笑 , 却又情不自禁地和他一起喊出两个字 —— 变身!
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作为特摄领域的常青树 , 被称为日本三大特摄之一的《假面骑士》系列 , 自诞生以来已经走过快 50 年 。 这近 50 年来系列推出过无数影视作品 , 超过 30 位骑士不断传承 , 成为了多少孩子心中的英雄偶像 。 而如今日本进入令和年间 , 令和首位骑士 01 也已完结 , 新作圣刃正在连载中 。 许多粉丝会购买假面骑士的腰带把玩 , 但昂贵的腰带并不能让你真正体验到变身的快感 , 但若是在游戏中 , 你便可以化身英雄 , 与怪人对战 。 从昭和到平成 , 《假面骑士》也曾推出一系列游戏作品 , 横跨多个世代 。 但是令和时代的假面骑士游戏却没有在 19 年第一时间发售 , 而是在前几天才姗姗来迟 , 不过终究也是来了 。 《假面骑士:英雄寻忆》便是令和首款假面骑士游戏 。
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虽说是令和第一部假面骑士游戏 , 但是从游戏封面我们也能看到 , 本作设定三名骑士作为主人公 , 分别是新平成头两位骑士 W 和 OOO , 以及令和首位骑士 01 。 在本作的故事中 , 几位主人公因为不同的原因而来到了一个神秘的岛屿 。 在岛上 , 他们遇到了谜样的导航机器人 Ai , 并被卷入了邪恶的阴谋之中 。 过去已经被击败的凶恶敌人又再度现身 , 而伙伴们也会加入战斗为我们助阵 。 游戏的故事展开比较「王道」 , 有一些冲突和反转 , 表演风格非常「来打」 。
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就好像剧场版中经常会出现穿越等设定一样 , 虽然沿用了三部《假面骑士》作品中的一些角色和设定 , 但是本作的剧情和背景基本上是脱离了原作的新故事 , 更像是三位骑士处在同一世界观下的平行宇宙 , 相互之间的设定区别也被模糊化 , 比如游戏中会出现 Accel 是 Birth 崇拜的警界前辈这样的小细节 。
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对于粉丝来说 , 游玩本作必然是冲着「假面骑士」这一最关键的元素去的 。 而其中的重中之重就是骑士们的变身和形态变化 。 在游戏中除了序章刚开始以及部分过场动画之外 , 绝大多数时间里角色们都是处于变身的状态 。 变身画面基本还原原作 , 不过相比剧中大篇幅的变身前摇 , 游戏中仅有的几次变身耗时较短 , 特效场面相对有些简化 。
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虽然不及上一款作品《假面骑士:巅峰战士》 , 但本作中收录的角色数量也算是可圈可点 。 最开始我以为在游戏中只能使用游戏封面中的三位骑士 , 但实际上除了 W、OOO 和 01 之外 , 前两部作品中的副骑 Accel、Birth 甚至 Birth Proto 也会陆续登场 , 供玩家操作体验 。
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游戏中骑士们的形态变化是一个亮点 。 当打开变身的形态选择栏时 , 那花里胡哨的丰富选择让人着实心跳加速了一会儿 。 除了 Birth 和 Birth Proto 之外 , 其他 4 人都可以变换形态 , 其中以 W 的形态最多 , 基本还原了原作中的各个形态;OOO 次之 , 但也再现了原作中的几种主要联组(没有亚种) 。 新的形态需要通过故事的推进来获取 。 骑士们可以在战斗中实时进行形态变化 , 而后期甚至都可以变身成电视剧中的最终形态 。 骑士们的招式也算是原汁原味 , 特别是作为终结技的骑士踢 , 特效和镜头都得到了忠实的呈现 , 而某些形态也会有不同的终结招式 , 让人大饱眼福 。
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