高黎贡山|Facebook进元宇宙,快手入新市井,都有美好的未来( 三 )


而在快手上 , 每天有数百万这样的主播在进行着各种各样的“创造性活动” , 而旁观的参与者有两亿多 。 比如我自己的关注页里就有东北的美食探店主播 , 有来自中缅边境的采蜜人 , 有在美国留学记录异国生活的小姐姐 , 也有在西藏林芝拍藏区美景的少数民族大哥 。 天南地北 , 五花八门 , 你操着你的口音 , 他说着他的方言 。 看上去风马牛不相及 , 凑在一起却也不太突兀——我们生活的中国不就是由这样的一个个普通人构成的吗?
直播电商带来的线上线下产业链变化当然只是生产关系变化的一个缩影 , 开放式环境带来的创造性是丰富多元的 。 比如来自中央民族乐团的唢呐演奏家陈力宝 , 平日里 , 他在线下是中央级乐团的一位演奏员 , 但到了快手这个空间里 , 他既是给唢呐爱好者们秀技术的“大神” , 也是给报名他快手课堂学生们开课的老师 , 同时也是一些唢呐厂商合作的带货主播 。
物质上的收益当然只是一部分 , 反过头来 , 陈力宝自己也从快手上获得养分 。 他给我举了一个例子 , 就是唢呐名曲《百鸟朝凤》 , 目前大家演奏的版本都是唢呐大师任同祥先生根据地方民间音乐整合改编的版本 , 本来可能有20多分钟 , 变成独奏曲后就只有六、七分钟 。 后来在快手上 , 陈力宝听到了一个河南民间艺人的演奏 , 那次在直播间里 , 陈力宝听完了那个20多分钟的《百鸟朝凤》 , 获得了非常大的启发 。
“因为我们好多演奏家演奏这些民间改编乐曲的时候 , 我们都把它固定化 , 弄得非常死板 。 但这些民间艺人的演奏极为自由而且惟妙惟肖 , 通过对这些民间音乐人的学习 , 我的演奏习惯也受到了一些启发 。 ”他说道 。
你看 , 无论你的身份职业是什么 , 在一个面向未来元宇宙世界的空间里 , 困扰你的永远不会是“能在这里干什么” , 而是在这样的自由多元中 , 你能创造些什么?
一个新领域的机遇当然了 , 有人的地方就有闻风而至的淘金者 , 何况这还是一片正待开发的新沃土 。 在面向元宇宙的世界里 , 我们能找到哪些商业机遇?
游戏自然是当仁不让的第一受益者 , 所谓的“元宇宙第一股”Roblox公司主要就运营着一个游戏开发平台 , 上面有成千上万种开发者创建的游戏 , 玩家进入这个生态系统就能和其他人在这个虚拟世界中互动 。
而推出堡垒之夜游戏的美国电子游戏开发公司Epic Games正在积极开发元宇宙 , 其公司负责人斯韦尼(Tim Sweeney)也多次谈论对元宇宙的热切远景 。 这一切当然是因为电子游戏本身就要构建一个虚拟世界 , 这与元宇宙的概念有共通的基础 。
那在游戏之外 , 如果从元宇宙沉浸式体验与强交互性等特点来看 , 能率先在其中分到一杯羹的大约还会是那些在社交与内容领域积淀较深的公司 。 扎克伯格显然也是这么想的 , 刚刚改了名的Meta公司就正在测试一个名为“Horizons”的VR社交开发平台 , 据说开发者们可以在这里探索新的地方 , 玩游戏 , 建立社区 , 甚至创造出新的体验 。
在这样新的环境中 , 品牌方们当然也会去寻找最适合它们传播品牌、获取用户的环境 。 显然 , 相比单纯的游戏场景 , 还是社交与内容平台在这方面更具优势 。 比如就像我们上面所描述的那些场景一样 , 在快手这样的平台上 , 已经有不少品牌找到了合适的方式 , 与消费者建立了新的连接 。
而随着元宇宙相关的技术与场景持续发展完善 , 我们有理由相信这样的连接会有更大的想象空间 。
一方面 , 元宇宙时代的内容社交平台会有更强的交互性 , 比如我们完全就可以设想未来在品牌建设和主播互动上 , 有更多的交互方式 , 这意味着品牌在其中也可以有更多的互动玩法 。
第二 , 不论是元宇宙也好 , 还是快手的新市井商业也罢 , 两者都有一个明显的特征 , 就是让越来越多的平台、用户参与到这个生态和场景中 , 这个新的场景会意味着新的流量洼地 , 就意味着有更多与用户行为有关的品牌能够在这里找到机会 。
最后 , 当这些丰富的交互形式都融入到我们的生活中时 , 这意味着我们在这里建立了足够深刻的社交关系 , 而这就意味着用户在这里进行消费决策时 , 更容易被元宇宙中的社交关系带动 , 从而大大降低了消费决策的成本 。
当然 , 无论是从技术、法律还是社会共识上来说 , 我们离理想中的“元宇宙”还有很远的距离 。 学者们也都认为 , 元宇宙是一个极为开放、复杂、巨大的系统 , 它涵盖了整个网络空间以及众多硬件设备和现实条件 , 需要社会各行各业的参与 。