机核网|总而言之,去玩吧!写给对《帝国时代3决定版》好奇的新朋友们( 四 )


机核网|总而言之,去玩吧!写给对《帝国时代3决定版》好奇的新朋友们
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根据我个人的几次对《帝国时代》全系列决定版工作室负责人的采访来看 , 在进行决定版的重置工作时 , 已经存续多年的帝国时代玩家社区的意见是他们最重视的反馈之一 , 而决定版发售后 , 对于对战社区的持续支持和维护也是决定版最重要的一部分——《帝国时代》1代和2代的重置版如此 , 3代亦然 。
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衷心祝愿《帝国时代3》决定版的发售能够为3代的对战社区注入新鲜的血液 , 特别是中文对战社区能因此迎来更多的新玩家 。 如果你对3代的对战系统很感兴趣 , 毫无疑问 , 这是一款值得研究 , 而且可以深入钻研的即时战略游戏 。
帝国时代3的时代 , 那个RTS为变革奋力一搏的年代
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我个人对《帝国时代》系列的第三作有很特殊的感情 。 毕竟1代和2代的时候我的年纪太小了 , 3代是真正有属于我自己回忆的《帝国时代》:我在杂志上看到了它快要发售的消息 , 巴望着它推出 , 跑去买光盘(虽然是盗版的)安装 , 然后怀着激动的心情打通它的战役——作为在准备中考的初中生 , 我的父母只在元旦那个假期破例让我玩一下电脑 , 那两天没日没夜疯玩的正是它 。 虽然那时候我并没明白布莱克家族的故事到底在讲什么 , 也不太明白殖民为美洲大陆带来的苦难 , 但就觉得火枪和火炮很帅气 。

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再后来 , 可以自由支配玩电脑游戏的时间多起来之后 , 我玩到了很多《帝国时代3》前后两年发售的即时战略游戏 。 在很多年之后回头想想 , 才意识到这是一段多么神奇的年代 。 千禧年的第一个十年是一个RTS被新技术推动着进入短暂黄金年代又快速式微的时代 , 在《帝国时代3》前后 , 有非常多的即时战略游戏佳作:2000年的红色警戒2 , 2001年的《帝国:沙丘之战》 , 2002年的《魔兽争霸3混乱之治》、《敌对水域(Hostile Waters)》、《神话时代》、2003年的《国家崛起》、《家园2》、《命令与征服:将军》、《咒语力量》系列、2004年的《战锤40K:战争黎明》、《呼啸战神3》、2005年的《龙与地下城:龙晶》、《地球2160》...从1997、1998年经典作品的极大成功带来的动力在千禧年的第一个五年被完全释放出来 , 在这个阶段出现了大量寻求变化的作品 , 也给即时战略游戏带来了数不清的惊喜 , 有些在叙事和视觉表现上有极高的成就 , 比如《家园》、有些为RTS加入了各式各样的元素 , 比如引入自动化弱操作的《敌对水域》、双层地图和强调RPG体验的《龙晶》、尝试融入4X理念的《国家崛起》和埋下了无尽变化种子的《魔兽争霸》 , 这一阶段的很多RTS作品也许现在看来十分粗糙 , 但依然值得一玩——其中还有用主城和卡组机制尝试扩展对战多样性的《帝国时代3》 , 虽然在当时也许看起来不是那么的成功 。
然后在那之后 , 就是快速的下落——虽然随后的几年我们还有《星球大战:战火帝国》、《英雄连》、《冰封王座》、《战争黎明2》、《最高指挥官》、《兵者诡道》等等同样优秀 , 而且伴随着更成熟的视效技术而变得更加可爱的即时战略游戏可玩 , 但在那之后 , 就是这个游戏类型的自由落体式的衰败 。
从我个人不甚准确的观感出发 , 对我来说 , 《帝国时代3》是RTS辉煌时代的一个小小缩影——光鲜之下危机已经浮现 , 极大的成功伴随着变革的困境 , 同时辉煌的图景也为所有敢于尝试的人们支撑起足够的空间 , 一切的可能性都在被尝试、被设计、被检验……