机核网|《轩辕剑柒》封测试玩感受:一种全新的尝试


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作为“国产三剑”之一 , 《轩辕剑柒》公布的消息可以说让许多老玩家们翘首以盼 。 然而出乎意料的是在这部正统续作中 , 开发团队DOMO小组舍弃了回合制 , 而尝试了强调动作要素的ARPG系统 。 这种改变无论是对于玩家还是开发团队而言 , 都是一种全新的尝试与挑战 。
毕竟经历过数十年的积累 , 《轩辕剑》在玩家心中已经累积了一种传统到乃至刻板的印象 。 而从之前所释出的一部分试玩影像来看 , 除了开发程度不高的问题以外 , 似乎有些软绵绵的手感以及尚不明确的系统让玩家们也感觉到了一丝忧虑 。
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在国产单机游戏蒸蒸日上的今天 , 《轩辕剑》是否还能以“国产三剑”之一的名号给玩家们带来全新的传说呢?前几周 , 机核应游力卡游戏的邀请参加了《轩辕剑柒》的闭门游戏体验活动 , 并体验了游戏的开篇部分 。 下面就是对本作的第一试玩感受 。
本次体验所使用的是ROG的电竞游戏笔记本 , 显卡为RTX 2060与2070 , 游戏全程稳定在60帧左右运行 。 根据工作人员透露 , 本作最低配置支持到GTX 960 。 机器兼容度较高 。
由于试玩版剧情含量较少 , 为避免剧透在此不对剧情做陈述 。
1. 游戏系统概览
本次试玩部分是游戏序章到之后的部分流程 , 包括数段演出动画以及两场小型战斗 。 游戏中存在一些强制玩家推动摇杆前进的关卡设计 。 出现的敌人(妖怪)约有四种 , 根据攻击特性分成近战、远程魔法以及体型较大的精英怪 。 据工作人员表示 , 在最新的试玩版中还为各位玩家特意加入了一个BOSS级别的怪物 。
《轩辕剑柒》并没有采用传统的回合制系统 , 而是改为了强调一部分动作性的A·RPG模式 。 在试玩的过程中 , 角色的进攻节奏以及站位、躲避将成为战斗制胜的关键点 。 加之游戏包含了会消耗体力槽的翻滚、轻重攻击的区分 , 在考验了玩家瞬时反应的同时 , 更对玩家的操作有一定的要求 。
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游戏中的角色拥有武器、防具、饰品以及特典等四个分类 , 加上人物本身的等级 , 这些将在很大程度上左右游戏的难度 。 其中武器的UI展示了试玩版中的默认武器“无名剑”拥有五阶“强化度” 。 由于武器本身并没有稀有度的区别 , 所以即便试玩版中只展示了这一种武器 , 也可以粗略推断出本作的武器系统采用了“精简种类”并“加深培养深度”的纵向设计体系 。
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值得注意的是 , 饰品部分除了能够提供增加攻击力、增加防御、增加生命值等基础加成以外 , 同样拥有三个强化阶段 , 试玩版中的饰品目前只提供一个词条加成 , 尚不知是否会有强化词条等养成系统 。
2. 核心战斗系统以及武技
可能很多玩家在体验试玩版的过程中会感觉到有一种玩“魂系”游戏的感觉 , 但在《轩辕剑柒》中 , 虽然攻击会消耗体力 , 但体力恢复较快——除去难度并不高以外 , 玩家也可以通过等级以及装备等数值方面来碾压敌人 。
从试玩版来看 , 小怪普遍攻击欲望较强 , 在战斗过程中通过活用防反以及天书等系统可以非常有效地抑制敌人的攻击节奏 。 在游戏中 , 弹返的判定较为宽松 , 连按防御也会有很大概率直接使用弹返技 , 非常贴心 。
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顺带一提 , 主角使用剑时的打击感表现竟然意外地不错 , 看来制作组对战斗这一块有做针对性的调整 。 再加上敌人晕眩后可以使用出具有演出感的斩杀镜头 , 这种有来有回的战斗系统倒还可以称得上是亮眼表现 。