机核网|《轩辕剑柒》封测试玩感受:一种全新的尝试( 三 )


机核网|《轩辕剑柒》封测试玩感受:一种全新的尝试
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场景方面虽然素材复用度较高 , 但得益于全3D化的表现 , 画面的整体感保持了一定的水平 。 值得一提的是 , 工作人员还透露本作中会有前代经典场景的3D化 , 这对于玩过系列前作的系列粉丝而言是一件非常让人热泪盈眶的体验 。
顺带一说 , 由于故事发生在《轩辕剑肆》之后 , 在本作中还会出现若干来自前作的角色 。
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然而虽然场景还算丰富 , 游戏中的部分火焰等粒子效果却稍显生硬 。 除此以外 , 《轩辕剑柒》在人物表现方面也有一些突出的问题:首先游戏虽然提供了人物动作捕捉 , 但人物的面部表情是没有捕捉的 , 所以这就导致在过场动画中角色的面部表情非常僵硬 。
而游戏中的大部分对话也集中在中近景 , 更是直接将人物表情直接展现在玩家面前 , 反倒是突出了游戏画面中的最大缺点 。
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6. 操作与可操作角色
游戏中提供了两种手柄键位操作:其中默认手柄键位使用RB轻、RT重攻击的按键排布 , 习惯《魂系列》的操作的玩家或许会很熟悉这种操作方式;提供的第二种操作模式则是传统类动作游戏的按键配置——将轻重攻击统一分配在XYAB上 。 PC版的键鼠模式则采用了标准的键盘移动 , 鼠标调整视角的键位排布 , 对新玩家而言也非常容易上手 。
据工作人员介绍 , 游戏的全部流程中玩家可操作角色只有主人公“太史昭” 。 伴随游戏流程的进展 , 主人公最多会拥有两名同伴 。 但玩家却无法切换角色 , 只能通过快捷键使用对应角色的技能 。
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同伴并非只是旁观者 , 同样也会加入玩家的战斗 。 只不过一旦同伴进入到濒死状态 , 只有战斗结束才能够恢复状态 。
7. 其他细节
游戏中的一些念咒的语言 , 所使用则是古代汉语 , 根据工作人员介绍是有过细致考据的 。
角色有数种抗性 , 试玩版中玩家会遭受到晕眩、毒等特殊状态的攻击 。
游戏中将包含商人系统 , 但试玩版中并没有展示 。 工作人员解释商人系统将会售卖血瓶等常规恢复道具 。
除去主线任务之外 , 游戏将同样包含大量的支线任务 , 同时还有着名为“逐鹿棋”的小游戏 。
在试玩版的UI中 , 技能在释放后缺乏一些必要的技能冷却提示 。 希望在正式版中可以得到加强 。
同时 , 试玩版中虽然存在一些游戏系统 , 但在新手引导中并没有提示 , 推测还需要再推进一部分剧情才会解锁 。
在正式版中 , 将包含对话“逐句跳过”与“整段跳过”的功能 , 方便玩家快速浏览剧情 。
本作的PS4版将于PC平台同步发售 。
角色语音稍微有些平淡 。
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总结
在实际上手体验了《轩辕剑柒》之后 , 相较于之前所释出的体验视频 , 游戏目前所表现出的整体质量还是高于我的最初预期的——拥有着多姿多彩的战斗风格 , 并保留了系列老传统的魅力 , 《轩辕剑柒》以一种全新的姿态重新回到玩家的视线之中 , 令人欣喜 , 对DOMO小组而言也确实算是一个非常严峻的考验 。
虽然使用了虚幻4引擎的《轩辕剑柒》体验版的整体表现还算满意 , 但同样不能否认的是游戏在表现层面上所暴露出的问题也非常明显 。 不过作为RPG而言剧情所占的比重非常大 , 希望在接下来即将推出的《轩辕剑柒》的正式版中 , 能够有更加亮眼的表现吧 。