机核网|从我在2K工作的那一年说起
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曾经在2K总部做了一年软件工程师 , 我会先讲讲工作环境与体验 , 配一些自己拍的照片 , 再由亲身经历的几个事件延伸开去 , 聊聊游戏行业 , 最后着重讲一讲被忽视的游戏开发资源 , 以及我眼中的独立游戏开发陷入的怪圈 。 前半部分图会比较多 , 后半部分以文字感悟为主 。
地理位置
2K Games的总部坐落在旧金山北边僻静的小镇诺瓦托(Novato) , 而诺瓦托隶属的马林县(Marin County) , 正是《看门狗2》开场时 , 依靠着栏杆的主角马可仕所在的县 。
这里离硅谷车程两个小时 , 而除非事先知晓 , 恐怕没人会猜到这样一个大农村的废弃飞机库里 , 藏着这个行业巨头之一 , 以及它的子公司Visual Concepts与Hangar 13(Hangar正是飞机库的意思) 。
在离公司不远的一个供人散步的小土丘上 , 可以一览公司全貌(图里只有白色飞机库是公司 , 红色的都是居民住宅):
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(左边那两个白色的飞机库里 , 就是2K , Visual Concepts和Hangar 13)
可以看到再往远处就是一片不大不小的湿地——是的 , 非常亲近自然 。 事实上 , 从这个小土丘往另一边拍照 , 是这样的:
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以及这样的:
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从公司的停车场往上爬一个坡 , 就是一条毗邻刚才那片湿地的超长步道 。 头图便是那条步道上的一个座椅 。
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(这个坡从某种角度看 , 会有XP桌面的感觉)
这么原生态的环境里 , 你会感觉一切似乎都和游戏、科技没有关系 , 甚至连公司正门外的2K标牌也小得不起眼 。 接下来就进入公司内部吧 。
内部环境
说是总部 , 其实并不大 , 两层而已 , 第一层还有一大半是对外开放区域 , 分布着沙发、自动售货机、街机等 。 最显眼的当属这几位:
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(《生化奇兵》系列等身雕像 , 可能是除了前台Logo以外、唯一能看出“这里是2K”的地方)
办公室走道之类的 , 我并没有拍照留念 , 不过有一张我当时的工位(后来被改成升降桌了):
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(左边那两台叠着的是Xbox One和PS4的开发机 , 右边是一堆万智牌)
由于面积不大 , 公司是没有食堂的 。 午饭可以选择去对面——也就是走十步就能到的、Visual Concepts和Hangar 13所在的楼——购买一些限量供应的外卖 , 会有专人每天从餐馆订一批吃的 , 摆在一楼的休息区域里以低价售卖 。
我印象最深的一次去那边吃饭 , 是在桌子上发现不知是谁摆在那儿不要了的老游戏:
本文插图
(中间的《三角洲特种部队:大地勇士》是我儿时快乐又刺激的回忆)
可惜我能找到的室内照片不多了 。 总的来说 , 和外部的原生态比起来 , 公司内部的游戏氛围是比较浓厚的 。 休息区的街机和主机、桌上摆着的游戏光盘、会议室里摆着的《无主之地》系列销量超过多少多少千万的奖杯、楼道里占了一整面墙的《The Darkness II》的海报(从这点来看 , 这个冷门游戏的派头可不比其他的IP小)、办公区域随处可见的开发机、正在进行实机测试的员工、大显示屏上的游戏预告片和带调试参数的实机画面等等 。 这一切应该只有在游戏公司才见得到吧 。
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