机核网|从我在2K工作的那一年说起( 二 )
我的日常
我所在的组隶属2K Games , 而不是Visual Concepts或是Hangar 13 。 我们组负责编写SDK , 功能简而言之是让游戏与2K的服务器建立连接 , 传递诸如账户资料、玩家排行榜、玩家行为之类的数据 。 所以 , 我们的客户才是真正的游戏工作室——Firaxis Games , Hangar 13等 , 我本身并不会参与任何Gameplay的开发 。
【机核网|从我在2K工作的那一年说起】这是一件好事 , 也是一件坏事 , 取决于从哪个角度去看了 。
往好的方面想 , 我不需要加班 , 游戏临近发售时的996不会殃及我们这样的组 。 往坏的方面想 , 我并不能真正接触游戏开发——直到离职我都没有打开过虚幻4一次 , 整日都与Visual Studio和C++为伴 。 不过 , 我当时也并没有那么想真正着手开发游戏 , 能呆在大游戏公司的这样一个比较轻松的组里 , 我其实是挺满足的了 。 而且 , 毕竟这里是游戏公司 , 对同时是一名游戏玩家的我来说 , 即便是由部门总领导召开的那种、放在别的公司一定会很无趣的会议 , 在这里也总能令我兴奋 。
我时常会在这样的会议上了解到公司旗下各款游戏的开发进度、时间线 , 被废弃的项目、以及公司未来的动向 。 像是用新引擎重制的《四海兄弟1》、《生化奇兵》续作的存在、《文明》系列新添加的启动器并登陆Switch等 , 在内部都不是秘密 。 不过 , 当时无关人员(即使是公司员工)并不能随意进出《生化奇兵》的相关办公区域 , 可能是为了最大程度防止泄露吧 。 我们的每款游戏、大型DLC都会有各自的“代号” , 所以外人即便听到有人讨论也会一头雾水 , 甚至是Xbox、PS4都会以代号来指代 。 有趣的是 , 有些作品的代号会被SteamDB里的相关条目暴露 。
我清楚地记得当时规划了一部《XCOM》衍生作品 , 说是会在某某时间段发布 , 但我离职后一直没再听到关于那部作品的任何新闻 , 直到今年四月的《奇美拉小队》 。 SteamDB里显示的代号告诉我 , 这的确就是那部作品 , 然而……计划之中它原本的样子 , 可能只有相关员工才知道了 , 因为《奇美拉小队》主角团的人设 , 与我最早被告知的消息大相径庭 。 我只能说 , 它原本规划中的模样 , 或许能吸引到更多的玩家和粉丝 。
至于午休时间 , 我的几个同事热衷于万智牌 。 我也试着入了坑 , 买了几套卡组 , 还玩了好久Steam上的《Magic Duels》 。 但后来深感这个坑实在很深 , 便在离职时把我的卡全都送给他们了 。
刚才说过公司没有食堂 , 所以午饭我也会选择出去吃 。 问题是 , 诺瓦托是一个几乎没有华人的地方(所以呆了一年使得本就自闭的我更加自闭了) , 正宗的中餐馆是完全不存在的 , 有也只是美式中餐 。
幸运的是 , 我发现一家日本餐馆 , 老板是中国人 , 员工也大都是中国人 。 它们中午供应的便当盒非常不错 , 炸鸡柳、炸猪柳什么的 , 配上味增汤和色拉 , 现在想起来还有些馋 。 我由于去的次数过多 , 后来只要往吧台一坐 , 大家就都知道我要吃什么了 。 在清闲的时候 , 老板还会过来陪我聊会儿天 。 如果晚上不和同学联机打游戏的话 , 那便是我每天唯一能说中文的机会了 。
本文插图
(阳光下的Chicken Katsu)
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(我的车在餐馆停车场 , Sushi Tri就是店名了)
几种非日常
有几天过得和往常很不一样 。
一是Hangar 13 , 也就是《四海兄弟3》的制作组 , 裁员的那天 。 不少媒体也报道过那次裁员 。 那一天 , 对面那栋Hangar 13所在的楼的入口处站着两名墨镜黑衣人 , 他们会非常仔细地看你进去的时候是否刷了工牌 , 为了防止任何闲散人员进入(通常是没有人来检查的 , 可以跟着别人溜进去) 。 这也体现了裁员是一件很严肃的事 。
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