机核网|从我在2K工作的那一年说起( 六 )
这样的动态对话真的不难做 , 多花一点心思打磨 , 就能让细心的玩家时常被惊喜到 。 《杀戮尖塔》本是个和对话系统没有什么关系的游戏 , 但是如此结合 , 既不会影响游戏节奏 , 又能让游戏里的世界更加活灵活现 , 这说明这些技术是完全可以被灵活运用的 。 如果那个Valve的动态对话讲座已经被广泛流传了许多年 , 或许已经有许多独立游戏制作人都受到了启发 。 而在那个平行宇宙里 , 我们早就玩上各种样把对话玩出花儿来的游戏了 。
我相信这不是态度问题 , 我相信如果这些资源得到足够的曝光 , 是可以确确实实提高大家制作的游戏的质量的 , 没准还能让一些人灵光乍现 , 搞出极好的创意来 。
最后放一张在2K工作时 , 家门口望出去的照片吧 。 爱车与游戏 , 是我在漂泊的日子里唯一的陪伴了 。
本文插图
精彩内容
本文插图
由于微信公众号的改版
您若喜欢 , 麻烦点个“在看”
这样就不会错过我们的推送
;-)
- 强军哥工作室|印军又有6名士兵死亡!军方干涉:不向家属返还遗体
- 娃娃|娃娃机里现真娃娃,工作人员懵了:从哪进去的
- 机核网|为什么我觉得《刺客信条》越来越差了:游戏性篇
- 滨州市民政局|滨州市民政局重点工作推进会召开,发扬女排精神冲刺“六连冠”
- |为什么每一年的高考试卷,要安排在监狱里面印刷?原因你可能不信
- 中国网|“公共卫生:传播的力量”科学传播工作营在京举办
- 电竞天堂|王者荣耀五周年,一年一个代表主播,看到20年的核心C位,服气
- 自媒体创新|兄弟情义!theshy宣布与rookie一同进退。明年是两人最后一年
- |每日撸报:TheShy直播透露明年可能是Rookie最后一年
- 羊仔的职场之路|结果被排挤,老员工:因工作跟人翻脸是最愚蠢的事,跟同事翻脸后