机核网|总而言之,去玩吧!写给对《帝国时代3决定版》好奇的新朋友们( 二 )


与小范围测试时相比 , 正式版的稳定性有了显著的提高 , 帧数变得更稳定了 , 且并没有再出现卡顿的情况 。
同样画质选项下看起来画面变好了 , 不知道为什么 , 很神奇 。
殖民文明的主城自定义全部开放 , 不过原住民阵营的主城画面不提供自定义内容 。
战争艺术章节依然是英文配音 。
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决定版画面的令人唏嘘之处
《帝国时代3》决定版测试时的那种非常“贼”、非常跳脱的识别色在正式版里依然保留了 , 可能需要一定时间适应 。
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但真正令我感觉很唏嘘的是:其实《帝国时代3》决定版画面上主要的先进性是把画面拉到4K , 让它能在当今的系统上稳定运行 。 用3D模型完全重置之后的画面其实和原《帝国时代3》那种风格化极为强烈的画面并没有拉开差距 , 至少不会像《帝国时代2》决定版那样看起来如此惊艳 。
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但决定版确实极好的延续了《帝国时代3》的风格 , 那种明丽而浓重的色彩 , 和整个殖民主义时代遥相呼应 。 排枪、火炮、战斧、吹箭 , 一个充满了希望、充满了苦难、充满了救赎也充满了毁灭的时代 , 枪炮 , 病毒和钢铁的时代 。
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主城与卡牌系统
《帝国时代3》有很多聚焦于它选择的时代题材的新机制(例如当时比较时髦的冒险者英雄单位、贸易战机制和冒险机制等等) , 而其中最大的亮点应该是它的主城系统 。
虽然对于很多很多玩家来说 , 《帝国时代2》是他们最喜欢的作品 , 但《帝国时代3》提供了《帝国时代》系列最有趣的游戏系统 , 这就是基于殖民时代特色设计的主城卡牌系统 。

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在游戏中 , 玩家控制的是一个殖民者的初期殖民地 , 或者原住民的简陋的前哨站 。 在发展过程中 , 玩家的各种操作(比如建造单位和消灭单位等等)会获得经验值 , 这种资源可以用来向自己的“母国”/“总部”求援 , 获得各种物资和强化——就像早期殖民地迫切地期盼钱箱的船运或者后方的支援一样 。
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这套系统提供了非常可观的策略深度 。
主城提供的支援类型非常丰富:可能是直接给予单位(从采集者到战斗单位)、提供免费的建筑、可能是提供被动升级、或者直接提供资源;
它与《帝国时代》标志性的时代升级机制相互作用:玩家在不同的时代将会获得不同(或者说 , 更强的)主城支援 , 直接影响不同时代的策略和战术;

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这些主城提供的资源实际上是一张一张的“卡牌” , 而每个文明都有一个自己的主城资源“卡池” , 玩家每次只能使用其中的25张 , 并且要根据自己的战术配置分配到四个时代中——更快速的农民?早期时代的资源支持?防御快攻的免费单位?游戏中盘决定积累优势的特殊兵种 , 或者其他;