女性向市场已经长久没有“乙游”出现了 , 《黑猫奇闻社》仿佛久旱逢甘露那般从天而降——
本该如此的 , 它的亮相几乎充斥着迷惑性色彩 , 标准的“四个野男人” , 暧昧的互动文案 , 经典的单角色多稀有度卡池 , 处处都透露着女性向乙游的标配作风 , 然而 , 《黑猫奇闻社》的slogan是“都市微恐悸动解谜手游” 。
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熟悉女性向游戏的玩家都应当清楚 , 当一款女性向游戏的slogan中不明确标示“恋爱”二字时 , 那么玩家必然是不能与纸片人谈恋爱的了 。
【【游戏迷】《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法】这无疑令《黑猫奇闻社》开局就陷入了小小的风波 , 而最糟的是 , 即使作为普通的女性向游戏 , 与四个男人周旋的过程也并没有带来令人兴奋的恋爱感 , 很多玩家甚至反馈称女主见到男主们的反应十分令人尴尬 , 这种完全与“恋爱幻想”背道而驰的体验 , 着实令人为《黑猫奇闻社》捏了一把汗 。
更加奇妙的是 , 如果不看女性向标签 , 《黑猫奇闻社》甚至还算得上是一个不错的悬疑冒险游戏 , 不得不说 , 如今的游戏在定位选择上已经是越来越放飞自我了 。
如果不能恋爱 , 那就一起“见鬼”吧
确实 , 并没有任何行业规则规定 , 围绕女主与四个男人展开的故事 , 就必须以恋爱为主线 , 《黑猫奇闻社》的选择 , 无非也就是要承担一些玩家是否因为得不到恋爱幻想而拒绝买单的后果罢了 , 前提是 , 他们做了另外的打算 。
《黑猫奇闻社》确实另有打算 , 某种程度上来说 , 这种打算还挺大胆的 。
初进入游戏时 , 玩家就会被安排上一个身份——一个具有灵异体质的少女 , 为了找寻自己失踪的哥哥 , 而接管了他的一家专司接奇怪委托的店铺“黑猫社” 。
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雾都 , 这是这个世界观的主要舞台 , 一切的描绘 , 都能让人联想到现实中那个著名的网红“鬼城” , 江湖味道和都市怪谈味道的混杂体 , 还带着熟悉的现实感 , 在手游环境中算得上罕见 。
然后就是与“四个野男人”的逐一相会 , 从这里开始尴尬点就来了 , 在遇到每一个男主时 , “我”都会产生一段单方面的脸红心跳 。 诸如“他身上很好闻于是令我脸红”这种强行恋爱感 , 总会突兀的插进剧情中 。
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到底什么地方出了问题呢?
或许《黑猫奇闻社》自带了一种坚持 , 他们似乎想讲好一个悬疑故事——异常事件频发的世界 , 偶尔有人会被不干净的东西缠上 , 而这个“黑猫社”就专门接这类委托 , 处理一个个无法解释的谜团 , 在这个世界观下 , 有收藏家 , 有调查员 , 神秘机构等 , 比较套路化 , 但也容易展开 。
女性向游戏选择偏向AVG玩法并不新鲜 , 此前的《时空中的绘旅人》、《时光公主》等都做过此类尝试 , 并且各有千秋 。 而《黑猫奇闻社》给我的感觉 , 是它并不想用AVG单纯的作为一个噱头或引子 , 引出恋爱养成 , 相反 , 它真的很努力的想给玩家一个统一的 , 完整的文字冒险体验 , 不仅在主线关卡的设计上 , 还包括外围养成系统及副本玩法 。
但问题在于 , 它做到了坚持 , 但又没有极力的出挑 , 而“文字冒险体验”这个定位本来就有些冒险 , 在短平快的手游时代也不容易让人快速get到其精髓 , 如果没有什么特别吸睛的出挑点 , 那么《黑猫奇闻社》开局的热度可能就已经是它的顶点 。
用心制作的体验感和完整性
我们要一直记住 , 《黑猫奇闻社》是一款AVG定位的游戏 , 如此一来 , 它的设计思路就显得耐人寻味了 。
文字冒险游戏一直都比较小众 , 它的游戏体验集中在“看小说”上 , 而寻找不同的if线 , 感受主角在不同的选择下会走上何种道路就是它的核心趣味 , 这意味着《黑猫奇闻社》这款游戏既然选择加强养成卡牌游戏的AVG体验 , 就必须与短平快的过剧情玩法取得平衡 。
《黑猫奇闻社》的故事以单元剧形式呈现 , 每一章都要完整的解决一个谜题 , 同时还有一条暗线贯穿其中 , 因而游戏玩法应当看作是将一个大章节拆分成若干小关 , 关卡之间互相联系 , 共同影响单元剧的剧情走向 。
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