【游戏迷】《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法( 四 )


【游戏迷】《黑猫奇闻社》:女性向游戏选择偏向avg玩法
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作为女性向游戏 , 《黑猫奇闻社》给人一种不是不懂 , 但又不是太懂的观感 , 甚至于让我逐渐产生“它就是故意这么做的”的怪异感觉 。
原本那些看似不合理的设计 , 如大量的卡牌属性 , 不够恋爱幻想的剧情 , 实际都能对应制作者的设计思路 , 对于一款刚推出的1.0版本的手游而言 , 算是够用 。 唯独卡面设计缺失这部分 , 令人摸不着头脑 , 这意味着之前累积起来的“大章节叙事-卡牌使用率-养成玩法带入感”的闭环逻辑被生硬打破 , 如此一来 , 也暴露了这款游戏综合体验较为平庸的问题 。
总体来说 , 《黑猫奇闻社》十分令人可惜 , 原本大胆的都市异闻录题材 , 以及专注AVG体验与手游框架的适配性尝试 , 都应当成为它的亮点 , 但缺乏打磨使其落入了业内普遍面临的课题 , 女性向游戏是时候迎来破釜沉舟的一战了 。