而且 , 《妄想山海》的全球化发行策略其实是可以复制的——如果你的题材在全球玩家心中没有那么高的认知度 , 但玩法具有突破性的话 , 就可以尝试走内容营销的路线 , 在潜移默化中提高对全球用户的渗透率 。 因为 , 好玩的游戏在全球用户心中的受欢迎程度是共通的 。
另外据我们观察 , 内容营销如今似乎成为了发行新趋势 。 不只《妄想山海》 , 其他更具全球化基础的出海产品 , 也在主打内容营销 , 弱化买量和UA 。
当然 , 流行的并不一定是适合自己的 。 正如《妄想山海》海外发行制作人黑豆所说 , 最根本的还是需要对当地市场、用户、包括对你自己的产品 , 有更深的洞察和认知 。
我们也期待未来有更多的出海黑马 , 让全世界看到中国游戏的魅力 。
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