数字化转型|死亡,不朽与虚妄之诺——《Death's Gambit》( 二 )


当然 , 玩家还可以撕毁与死神的契约 , 舍弃自己的不朽之力 。 变回凡人之躯也就让游戏变成了“一命通关”模式 。 但它的意义不止于游戏性上的挑战自我 , 还在剧情上提出了令主角思索的另一面;当亡灵的诡计不再生效 , 以血肉之躯直面死亡所带来的恐惧 , 以及不朽背后的真正意义 。
总结
《亡灵诡计》是一款多元的2D ARPG , 它在很多方面都汲取了其他领域中成功者的部分;四通八达却互相联结的地图 , 一个黑暗奇幻 , 值得探索的世界 , 以及“魂味”十足的动作和职业设置 , 这些部分构建出了它坚实的游戏基础 。 在此之上 , 它也加入了自己的特色和理解 。 数量繁多 , 张力十足的英雄Boss战令人满足 , 进一步挑战玩家技艺水平与游戏理解 , 难度不可小觑 。 强力的战技助力玩家披荆斩棘 , 令人感到满足 。
【数字化转型|死亡,不朽与虚妄之诺——《Death's Gambit》】另一方面 , 可能是限于体量问题 , 游戏在某些方面并没有完成当初所设下的“野心目标” 。 有些“脱线”的动作判定极大地影响到了游戏的爽快感 , 偏少的武器数量也让人意犹未尽 。 而且在经过了多年的跳票后 , 《亡灵诡计》已经难以在同类作品的佼佼者中占据明显的优势 。 但如果能修缮这些瑕疵 , 它将它仍不失为一款拥有诸多可圈可点之处 , 值得体验的动作游戏 。