程序员必会的设计模式七大原则之——合成复用原则
菜鸟有句话想说:“加不加班的不重要 , 我只是比较喜欢晚上公司门口的路灯 。 ”
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讲“合成复用原则”之前先来聊一聊类的“复用”复用类我们可以通过“继承”和“合成”两种方式来实现 。
这两种方式中 , “继承”相信大家都比较了解 , 我们就先看一下继承的优缺点 。
继承的优点:
容易实现并且容易修改和扩展继承来的内容 。
继承的缺点:
它最大的缺点就是增加了类之间的依赖 , 当父类发生改变时 , 其子类也会被动发生改变 。 并且子类继承来的实现是静态的 , 在代码编译时期已经定义好的 , 在运行时是不可以发生变化的 。还有就是继承是属于“白箱”复用 , 父类对子类来说是透明的 , 这了类的封装性 。
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介于继承存在的这些缺点 , 我们在复用类时 , 要优先考虑使用“合成”进行复用 。
合成复用简介:
【程序员必会的设计模式七大原则之——合成复用原则】1、合成复用原则的核心思想是:在编写代码时如果需要使用其它类 , 那么两个类之间尽量使用合成/聚合的方式 , 而不是使用继承 。
2、合成复用原则 , 传递的一种设计思路就是:我们可以通过类之间的“合成”来达到“复用”代码的诉求 。
【程序员必会的设计模式七大原则之——合成复用原则】合成复用的好处就是解决了使用继承带来的缺点 , 我就不在此进行赘述 。
任何事物有好就有坏 , 这是必然的 。 合成复用存在的缺点就是在中会存在较多的对象需要 。
还有一点需要注意:不是不使用继承 , 而是尽量先考虑使用“合成”复用 , 其次在考虑使用“继承”复用 。
说了这么多“合成复用原则”的理论性知识 , 那到底我们应该怎样应用在代码中呢?请看下面的示例 。
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案例:假设有A、B两个类 。 B类需要复用A类的方法 。
通过“合成复用原则”来实现上述案例(不再展示继承复用)
方式一:使用简单依赖 。 在B类中添加方法 , 方法入参使用A类 。
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使用“简单依赖”的执行结果:
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方式二:把A类聚合到B类中 。 在B类中添加属性 , 类型为A类 , 通过set方法进行初始化 。
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使用“聚合”的执行结果:
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方式三:把A类组合到B类中 。 在B类中添加属性 , 类型为A类 , 并直接new出来 。
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