【游戏世界】云游戏为什么没能乘上元宇宙的初期风口?

温向东告诉游戏日报 , 国内的直播互动云游戏很难取代《王者荣耀》《LOL》的核心位置 , 但未来不排除有这样足够深度有吸引力的长线产品 。 另外 , 云游戏没乘上元宇宙的风口崛起 , 并非在概念之外 , 从业者也应反思下这几年给行业带来了哪些改变 。
在看到游戏日报对FunPlus商务副总裁濮冠楠的采访后 , 众邀科技创始人温向东告诉游戏日报 , 他们也在做基于直播互动场景的云游戏 , 而且已经有了不少实际案例 , 只不过主要是扎根国内 。 在创立众邀科技之前 , 温向东曾任云鹭科技CEO , 也在积极探索云游戏业务方向 。
为了进一步了解这一领域的现状 , 对比国内海外的打法区别 , 以及扎根这一领域多年的温向东对云游戏与元宇宙话题的看法 , 游戏日报和他详细聊了聊众邀科技是怎么做“基于直播互动场景的云游戏”产品和市场的 。 以下为采访内容整理:
【游戏世界】云游戏为什么没能乘上元宇宙的初期风口?
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众邀科技创始人温向东
行业还没“活”起来 , 脚踏实地做用户
Q:我注意到您在创办众邀科技之前就做过云游戏领域 , 如今方向和之前有什么不同吗?
温向东:在众邀科技之前主要还是探索期 , 那时候还没有找到完整商业模式的逻辑 , 后来我发现了几个有机会的应用场景 , 第一个是做TOC的平台 , 不过它需要等原生内容的爆发 , 核心思路还是官方要有补贴 , 吸引用户进入 , 形成独占性;第二个就是做云试玩广告 , 它有商业价值 , 因为现在买量很贵 , 如果能做成更低的成本就有足够的市场需求;第三个就是直播互动云游戏了 , 它的特征是主播带一群用户 , 人均成本会低很多 , 然后收入也比较有可预期性 , 当然也有麻烦的问题是对性能要求比较高 。
做直播互动云游戏是因为想清楚了商业逻辑 , 并且我比较看好它未来的成长空间 。 现在我们已经跟一些游戏公司合作在进行产品尝试了 , 在一些直播平台上也做了预演 , 效果还可以 。
Q:为什么众邀科技想做平台 , 而不是做单款云游戏产品呢?
温向东:我觉得做单款产品和做平台并不冲突 , 这是行业阶段性的初创期 , 我们虽然因为产品多形成了一个小平台 , 但那是第二阶段的重点 , 第一阶段我们还是希望深度打磨各个产品 , 在细节和功能方面做得更好 。 另外这个行业目前还有很大的发展空间 , 也有很多产品、角色定位方面的空白 , 目前我们的单款独立产品 , 比如王者战争、云蹦迪这些在品类内已经排在了第一第二 , 所以我们也希望这些产品之间具有相互传导作用 , 达到一定的矩阵效果 。
整体来说做平台更多是对未来的预期 , 我们目前跟各大平台主要是单产品合作 。 行业现阶段还没有单品 , 突然搞个平台出来也不现实 , 所以我们主要还是把精力集中在了产品上 。 做平台的想法一是为未来做准备 , 比如前面说的相互推荐 , 二是考虑到资本吸引和行业竞争 , 单一款产品很难站稳脚跟 , 做平台立起来的护城河会更高 。
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Q:目前团队有多少人?都在做哪些业务板块?
温向东:目前我们的团队是20人左右 , 分为研发、产品、运营和商务 。 研发团队主要就是策划、前后端、测试这些内容;产品团队负责解读竞品案例 , 规划业务发展方向;运营团队主要是看上线产品的运营、数据反馈 , 比如主播、平台的反馈和业务需求 , 包括一些美术定制、热点追踪等 , 我们每周会至少保证有三个用户意见被采纳;商务团队就是负责商务接洽等等 。 另外还有财务行政等支持团队 , 毕竟经历了大大小小很多公司了 , 总体而言还是有一个完整的公司链的 。
Q:我们已经做出过的直播互动云游戏产品 , 有没有数据化的验证成果可以透露下?
温向东:我们已经测试了3000多个主播 , 现在合作伙伴和主播体量可以说是全球最大的 , 抖音、快手、B站、斗鱼、虎牙我们都有相关合作 , 其中斗鱼和我们是独家合作 , B站合作的同类产品中我们是第一家 , 然后抖音方面我们是品类唯一的 , 所以数据成绩比较多 。 具体讲单位时间段内主播收入大概是常规的4-10倍 , 弹幕、点赞、分享、关注等直播间互动大概是常规的20倍 , 用户的留存率大概能提升3%-5% 。
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Q:众邀科技与各个主流平台已经接轨了 , 下一步主要去谈的商业合作伙伴是哪部分群体?