【游戏世界】云游戏为什么没能乘上元宇宙的初期风口?( 四 )


Q:元宇宙概念火了之后对VR领域推动明显 , 但云游戏并没有因此有大规模进展 , 您认为这是什么原因 , 未来会不会得到更多关注?
温向东:这就是大房和二房打架 , 三房看热闹的事儿 。
咱们前面也聊过元宇宙需要一个入口 , 也就是进入方式 , 元宇宙会火主要是因为大家需要一个新的风口热点 , 要让资本、行业看得见摸得着 , 同时还要遥远、不容易清楚、不容易实现 , 才对资本、股市、创业者有一定的想象空间 。
VR就摸得着 , 而且它的想象空间很大 , 但云游戏大家看不见摸不着 , 不容易被大家认知 , 现在大家能在手机上玩云游戏 , 这太平民化了 , 是让人感受不到“高端体验”的 , 所以没能乘上元宇宙的东风 。 这方面从业者也要反思下 , 是不是没有给行业足够的推动力 。
云游戏与VR其实并没有冲突 , 可能被人为割裂开了 。 云游戏的云化技术可以把运算集中到云端 , 降低设备的性能要求 , 但体感感受性是不能降低的 , 这和VR结合起来两个方向都能受益 。 整体来说云游戏挺难推动的 , 因为涉及到硬件、软件、管控等等 , 还是要等未来有比较大的产品出现才能有效果 。
Q:目前元宇宙概念的游戏和社交产品都比较有关注度 , 您认为它们未来的发展潜力如何?
温向东:我认为这类产品毋庸置疑拥有巨大的潜力 。 风险的话 , 只要开发者不以恶为目的 , 这就是一个产品发展的正常过程 。 这么说可能有点俗 , 但不忘初心方得始终 。 再就是在发展过程中要注意一个融合、发展的节奏 , 节奏也是风险的一部分 。
【游戏世界】云游戏为什么没能乘上元宇宙的初期风口?】交流的最后 , 游戏日报也问了问温向东的从业经验 , 作为一个经历过多家公司、尝试业务方向的老兵 , 他是怎么理解去做一个新领域的 。 温向东告诉游戏日报 , 创业最难的就是身份转化 , 从打工到自己决策的变化就是没有后退的余地 。 有了自己是最后一班岗的认知 , 然后就是要有对新业务的认知和预判 , 需要有资源储备和调配的能力 , 等内部掌控住之后 , 就可以看看行业合作的机会 , 因为一个人的战斗力真是很有限的 , 需要抱团取暖 。