GameLookCEO亲笔信:十年学到的10条经验,Supercell( 四 )
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6、用信任代替控制
决策应该由最适合做决策的人来决定 , 我们相信 , 团队做的决策越多 , 对我们就越好 , 主要有以下两个原因:
团队最了解自己做的事情 , 因此他们才是做出最佳决策的最优人选;
如果团队可以自己做出决定、而不需要寻求其他人的批准 , 他们执行起来会更快、更开心 。
对我来说 , 在Supercell最好的时刻就是公司发生了不可思议的事情 , 而我却没有为之做什么 , 甚至是最后一个听到的人 。 这也是我所希望的Supercell的运营方式:在理想情况下 , 团队可以做所有的决策 , 这样我就不用做决策 。 当我说自己的目标是成为世界上权力最小的CEO , 指的就是这件事 , 人们当时觉得我在开玩笑 , 但实际上我是认真的 。
不同的Supercell同事谈论了信任的价值以及对于自己的意义:
“相比绝大多数其他公司和他们的企业文化、Supercell人被允许拥有更大的权限 。 大多数的公司都是基于等级制度、流程和文化来管理员工 , 但并不让他们贡献自己最大的能力 。 Supercell向人们展示的是 , 当企业去掉了审批、流程、等级和官僚主义之后 , 我们的人才可以带来不可思议的成就 。 这也是Supercell拥有5款大作并且获得十多亿用户、创造玩家难忘的长时间优秀游戏体验的根本原因” 。
“对我来说 , 最不可思议的事情就是公司内人们相互信任的程度 。 我的工作是反欺诈、抓住作弊者 , 我想在任何一家公司 , 不仅是在游戏公司 , 这都是个敏感话题 , 但我得到了工作上所需要的所有信任” 。
“我去过很多公司 , 他们招聘优秀的人才而且信任他们 , 但仍然采用非常死板的审批过程和指导小组 。 Supercell是我发现第一个给人们完全信任的公司 , 让我看到了团队真正的意义” 。
还有很多Supercell同事指出 , 你应该相信其他人 , 不只是在公司内部 , 还包括在公司之外:这意味着你需要放弃“控制”权:
“我觉得‘主人翁’意识超级重要 , 团队和其中的成员觉得他们拥有自己做的工作 , 他们可以做重大的决策 。 我发现这不仅在团队内部如此 , 你还需要把这种‘主人翁意识’给信任的合作伙伴才能最佳实现(尤其是美术外包) , 如果他们觉得自己是重大游戏项目的重要部分 , 他们也会成长 。 相比把项目牢牢控制 , 给予他人信任、会让你学会信任其他人” 。
“与你的供应商打造紧密的合作关系 , 让他们觉得自己是你公司的一部分 。 外包最高的价值来自于信任合作伙伴 , 让他们尝试 , 并且觉得参与到产品积极的改变之中” 。
信任其他人并不意味着你不能给出建设性的批评 。 与之相反 , 每个人都有责任主动要求对自己的工作给予反馈 , 也有责任对他人的工作给予反馈 。 反馈可以让想法变得更好 , 我还认为 , 团队如何处理反馈 , 会让你更容易得到更重要的反馈 。
当所有事情很顺利或者所有人都赞同做某些事的时候 , 做团队决定很容易 , 但如果不是这样、情况就会变得艰难很多 。
我们很多次都遇到这种情况 。 比如 , 经过了五个月的研发、当《海岛奇兵》公司内部试玩版做出来之后 , 很多Supercell的共同创始人和游戏主管开会都认为这款游戏应该被砍掉 。 实际上 , 在一个关键游戏主管会议上 , 十分之九的人都认为这个项目应该被放弃 。 我们当时在想该做什么 , 当时的感觉是我们走到了十字路口 。 一方面 , 砍掉游戏似乎是正确的商业决策;另一方面 , 如果我们做了决策 , 并且否掉了团队想做的事情 , 就意味着我们独立团队文化的终结 。
我们认为 , 因为公司文化比短期商业结果更重要 , 所以我们应该信任团队并且让他们做自己认为对的事情 , 所以这就是我们做的事情 。 幸运的是 , 《海岛奇兵》团队是对的 , 其他所有人都错了 。 但是这里最重要的是 , 我认为作为一个公司 , 即使团队错了 , 我们作为一个公司也作出了正确的决定 。
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