GameLookCEO亲笔信:十年学到的10条经验,Supercell


GameLookCEO亲笔信:十年学到的10条经验,Supercell
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Supercell是业内少有的持续成功的手游公司之一 , 它总是在努力打破此前创下的记录 。 目前 , 这家芬兰公司已经打造了多个爆款 , 而且几乎每一个都定义了一个细分品类、获得了数十亿美元收入 , 但这个独角兽却只有300多名员工 。
从2010年创办到如今坐拥5款大作 , Supercell已经走过了十周年 。 北京时间5月15日上午 , 该公司CEOIlkkaPaananen在公司官网如约发布了Supercell公司10周年的博客文章 , 在基于Supercell员工和自己经历的基础上总结了10条经验 。
以下是GameLook编译的完整内容:
GameLookCEO亲笔信:十年学到的10条经验,Supercell
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SupercellCEOIlkkaPaananen
今天是Supercell的十岁生日 , 坦白说我简直不敢相信这是真的 。 我想要感谢所有的Supercell人、合作伙伴以及最重要的人 , 也就是我们的游戏玩家 , 让我们走到了这里 。
当我们创办公司的时候 , 我们受到了暴雪、任天堂和皮克斯这样公司的启发 , 这些公司都能创造被全球亿万人喜爱的成功娱乐产品 。 最重要的是 , 他们已经持续了数十年 , 尤其是任天堂已经超过了100年 。
这只是我们的第一个十年 , 仍有很长的路要走 , 但这个灵感一直不断提醒着我们的梦想:创造被玩家体验很多年、并且被永远记住的游戏 。
随着我们接近10周岁 , 我们一直在反省我们的过去 , 以及所有值得怀念的时刻、成功、失败与心得 。 为了庆祝这个里程碑 , 我们觉得向所有人分享我们学到的东西可能会比较有趣 , 我们还尝试尽可能经常回馈这些年支持过我们的玩家社区 , 并且希望其中的一些心得不仅可以帮到我们业内同行 , 还能帮到其他领域的团队和公司 。
不过 , 我认为如果这些经验来自我们所有人 , 而不仅仅是我 , 那会更酷 。 所以我寻求Supercell人分享他们这些年来的经验 , 结果公司多个团队的成员都分享了他们的心得 , 我也增加了自己的所思所想 。
在进入正题之前 , 我想增加一个重要的免责声明 , 这些心得和文化加起来是对Supercell行之有效的 , 但它不一定适合其他人 。 我们的成功有很大一部分原因是运气 , 所以 , 在你打造自己的游戏公司和文化的时候 , 不要照抄Supercell的文化 , 你需要打造适合你自己公司的文化 。 即使如此 , 我还是希望我们的一些心得能够带来一些思考的方式 , 当你考虑什么文化适合自己的时候 , 可以获得一些启发 。
下面来看看我们的这些心得:
1、始终坚持“无限游戏”(没有双关语)
如我所提到的那样 , Supercell的梦想是创造让尽可能多人体验很多年、而且被永远记住的游戏 。 我们想要玩的是SimonSinek(注:“黄金圈”理论作者)所说的“无限游戏” , 我们整个公司也是基于这个想法而打造 。
而且它展现在我们团队(通常被称作细胞)做所有事的思考当中 , 我们的团队不会发布一款无法实现我们梦想的游戏 。 我们的团队在beta阶段测试游戏的时候 , 最重要的考虑因素就是玩家们能持续玩这款游戏多久 。 这是我们所有团队都关心的事情 , 就像一位同事所说的那样:
“留存、留存、留存 , 在给游戏研发新功能的时候 , 不只是早期留存(当然也需要) , 还要始终关注长期留存” 。
这意味着我们不仅在测试期间会砍掉游戏 , 还会真的砍掉好的游戏 。 比较典型的案例是《SmashLand》以及最近被砍掉的《RushWars》 , 这两款都是经过优化而且有趣的游戏 , 它们早期都得到了不错的反馈和评价 。 但他们并非玩家可以玩很多年的游戏 , 所以研发团队决定取消项目、不再继续研发 , 对团队来说他们的时间放在更新、更好的游戏上才会最好 。
但这并不是结束 , 我们的团队总是在想 , 对玩家和社区来说 , 什么才是正确的长期目标 。 这展示了研发团队如何处理游戏更新、内容创作和社区活动 。 团队会尽可能不去想下个季度或者下一年的事情 , 而是考虑在下一个十年游戏该做什么 。