GameLookCEO亲笔信:十年学到的10条经验,Supercell( 二 )


一个出色的案例就是《部落冲突》团队对这款游戏的思考 , 团队觉得有必要还上因时间而积累的游戏设计问题和技术问题的债 , 而且他们的方式是优先为基础问题寻找解决方案 , 而不是寻求短期影响力 , 他们投入了两年多的努力终于开花结果 。 如果是在一个追逐短期(比如季度)目标的企业文化中 , 这永远都不可能实现 。 (GameLook注:具体可看《部落冲突》主管Eino的GDC演讲) 。
2、优秀的团队打造伟大的游戏 , 但出色的个人并不一定能组建出好团队
2010年 , 我们创办Supercell的信念是 , 打造伟大的游戏主要是招聘优秀的人才 , 并且为他们提供尽可能最佳的环境、让他们专注于游戏研发 。 为了描述这个想法 , 我们想出了“优秀的人才打造伟大的游戏”这样的话语 , 当我们筹集第一轮资金的时候 , 这甚至是我们的口号 。
然而 , 多年之后 , 我们意识到重要的不是招聘到最优秀的个体/人 , 而是打造最优秀的团队 。 所以我们决定改变这个口号 , 虽然很小 , 但却是很重要的改变 。
对我个人来说 , 过去十年最深的领悟就是 , 打造一个可以发布新大作游戏的团队有多么的困难 , 你需要万事俱备:
你的游戏需要与它发布时候的用户兴趣匹配;
你需要不同能力和不同思维方式的超级优秀人才;
最重要的是 , 在一个心理安全的环境中 , 这些人才需要紧密合作 。
这条心得自我们初期开始就一直是公司文化的基础 , 而且我们还在学习打造优秀团队的方法 。 不幸的是 , 我们还没有发现打造这样团队的良策 。 至少对我们来说 , 这是个不断试错的过程 , 然后就是对运行良好的团队做改变的时候 , 一定要谨慎 。
我们打造新团队方面一个非常确定的事情就是 , 首先打造一个紧凑和功能完善的核心团队 , 比如2-4人 。 这就让问题变得有些简单了 , 当只有几个人的时候 , 考虑事情就比十个人更容易 。 实际上 , 我们通常讨论的是 , 如何从只有两个合作极好的人开始建立团队 。 这需要完全的信任 , 他们知道彼此的想法 , 与此同时又有着不同的看法 , 让彼此变得更好 。 有时候 , 我们把这叫做“神奇双人组” 。 一旦有了牢固的核心团队 , 增加人手和增长团队就变得容易很多 , 但是 , 如果你没有坚实的核心 , 不要轻易给团队增加新人 。
3、慢招人 , 始终提高标准
我们非常幸运的是 , 处在一个这样的业务模式里 , 你拥有的员工数量并不一定直接与实现更好的结果相关 。 事实上 , 很多时候可能是恰恰相反 。
我从第一任董事长PetteriKoponen(注:天使投资人、Supercell第一任董事会主席)学到一个最重要的经验就是他对于招聘的建议:当考虑是你是否应该招聘某些人的时候 , 尝试想象一下你公司人才的平均水准 。 然后问自己 , 新的招聘是否能够提高这个平均水平 , 如果能够提高平均水准 , 那才是应该招聘的人 。
Supercell的同事们是这么表达的:
“与优秀的人共事可以让所有事变得更好 , 如果团队对自己的游戏很有热情而且知道他们在做什么 , 这会让所有事都变得如此简单” 。
某同事这么说:““对我来说 , 最大的收获可能是雇佣注重质量的人有多么重要 , 以及拥有注重质量的公司文化有多么重要 。 当我加入Supercell的时候 , 让我最惊喜的一件事就是 , 单个员工对于他们项目的归属感(我觉得非游戏团队也是如此) 。 这很关键 , 他们不仅会关心游戏的整体质量 , 甚至会关心每一个小细节 , 这样团队不仅会让这款游戏很酷 , 对我们的玩家来说也是非常好的” 。
所以我想要给其他开发者说的是:试着雇佣以质量为导向的人 , 最重要的是 , 在公司层面上把品质标准设得尽可能高 。 当人们日复一日地看到他们的同事真正关心他们正在做的事情时 , 这是有感染力的 。 这只会创造一种真正积极的动力 , 让人们从他人那里获得灵感 , 并最大限度地发挥自己的潜能 。 “