【游戏世界】他用宫崎英高的模式,做了一款Steam好评率达到92%的冒险游戏

我以为自己已经玩过无数款像《Tunic》这样的游戏 , 但事实证明我大错特错 。
【游戏世界】他用宫崎英高的模式,做了一款Steam好评率达到92%的冒险游戏
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与宫崎英高打造的开放世界一样 , 《Tunic》尊重玩家的智慧 。
"我喜欢那些让玩家置身于一个充满神秘的世界 , 让玩家感到渺小和迷失方向的游戏 。 "《Tunic》的开发者安德鲁·肖尔代斯(AndrewShouldice)说 , "它们可能会让你问自己 , ‘等等 , 我为什么一直在这儿绕圈?’或者‘我都不知道该做什么了!’我想制作能够唤起这些感觉的游戏 。 "
《Tunic》鼓励玩家在好奇心的指引下四处探索 , 通过岛屿内的各种标志、符号和照片来理解游戏世界 。 刚开始的时候 , 这套机制可能令玩家困惑 , 但一旦你破解某个神秘的谜题 , 就会觉得自己简直像个天才 。
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由于游戏中的文字难以辨识 , 就连《Tunic》最基本的机制也充满了神秘感 。 游戏里没有任何目标标记、任务日志或可读地图 , 需要玩家一步步摸索 , 但只要玩家拥有耐心和敏锐的眼光 , 很快就会得到丰厚的回报 。 如果你留心观察 , 往往能够在某个角落找到隐藏路径——从某种意义上讲 , 《Tunic》的地图就像一个等待玩家解开的巨大谜题 。
"归根结底 , 我希望带给玩家探索未知地域的感觉 。 如果撞到一堵墙 , 你可能觉得已经走到道路的尽头 , 但如果你突破那堵墙 , 还可以探索更多空间 , 前往自己原以为无法到达的地方 。 "
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在《Tunic》中 , 玩家总有办法以智取胜 , 而不仅仅是依靠蛮力 。 无论在游玩时遇到什么挑战 , 玩家通常都有几种不同的方法来克服 。
"游戏里有很多艰苦的战斗 , 但你可以通过其他手段获得优势——它未必属于‘技巧’ , 也许是一种更适合你的不同方法 。 "肖尔代斯解释道 , "在我看来 , 挑战的价值是让玩家感受到勇气 。 就算某些事情有点可怕 , 你也不得不鼓起勇气去挑战……当我玩游戏的时候 , 我喜欢那种另辟蹊径通过障碍的感觉 。 因此 , 我既会将游戏设计得稍显困难 , 又会为玩家提供很多获得优势的办法 。 "
【游戏世界】他用宫崎英高的模式,做了一款Steam好评率达到92%的冒险游戏】这种理念还影响了游戏的叙事进程:一旦玩家被卡住 , 完全可以前往其他地方 。 "玩家们很快就会发现 , 他们可以从很多不同角度去理解《Tunic》的世界 。 "
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从某种意义上讲 , 《Tunic》为玩家提供的自由感 , 使得它与许多其他受《塞尔达传说》启发的冒险游戏完全不同——《Tunic》敢于在古老机制的基础上进行创新 , 采用了宫崎英高的模式 , 并且为玩家带来了前所未有的新鲜感 。
如果你喜欢冒险却又无法忍受魂类游戏带来的痛苦感 , 或者想暂时离开"交界地" , 那么 , 这款充满魅力的冒险游戏绝对值得花时间玩玩 。
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