【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了

【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
《艾尔登法环》刚发售时 , 由于配置要求较高及PC端出现的种种优化问题 , 玩家圈甚至还流行过在极端游戏条件下击败Boss的挑战——"低帧击杀" 。
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
但时过境迁 , 现在简单的帧数限制已经无法再阻碍玩家发挥了 , 他们开始把注意力放到运行游戏的设备上 。
最近 , Twitch上的游戏主播shintendoTV就在制作一款Gameboy版的"老头环" , 刚刚发布了他的第一支游戏预告片 。
从已经公开的画面就可以看出 , 这位叫作"shintendo"的玩家对老头环做了次"Demake" , 即通过"手动做旧" , 把诞生于本世代的大作移植到更古老的平台中 。
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了】这样的行为在国外的游戏圈一直很流行 , 比如前一阵子执着于将FromSoftware的另一款游戏《血源》做旧的开发者Lilith , 就成功在PS1平台上制作出了传说中的"血源卡丁车":
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
至于制作GB画面的方法 , 倒也没有想象中的复杂 。 Shintendo使用的是一款"傻瓜式"的游戏编辑器GBStudio3.0 , 类似于之前流行的"RPG制作大师" , 无需掌握编程知识 , 便可通过内置的素材构建场景 , 进而完成制作出GB风格的复古作品 , 完成后的画面效果也非常不错:
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片
【游戏世界】你甚至能在GB平台体验黄绿像素风格的老头环了
文章图片