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早在2019年 , 《艾尔登法环》刚放出第一支预告片的时候 , 一个名为"闪耀艾尔登"(Eldenbling)的讨论群组 , 就已经在Reddit上建成 。
这个群组的主题也很明显:一个专门讨论《艾尔登法环》捏脸以及装备搭配的地方 。
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"捏脸两小时 , 游戏五分钟" , 这样的一句玩笑话 , 一直在游戏圈内流传 。
但要说它是"玩笑话" , 其实也不尽然——虽然这句话多少有些夸张的成分在 , 但对部分玩家而言 , 这就是一个普遍存在的情景 。
在RPG类游戏里 , 这种现象尤为明显:尽管游戏可能刚刚播完一个紧张刺激的片头动画 , 渲染你所在的世界正濒临崩坏;尽管NPC刚刚火急火燎地告知你 , 自己就快要完蛋……但玩家总能在接下来的捏脸环节里 , 心静如水 , 泡上一杯茶 , 开始用十几分钟来调整角色脸上一颗痣的位置 。
捏脸是头等大事 。 对于很多玩家而言 , 这已经是游戏玩法的重要组成部分 。
这件事情或许早有传统 。 早在游戏还以笔杆子为媒介、存在于纸上的时候 , 人们就展现出了对"设计角色"的极大热情 。 在DnD等桌上角色扮演游戏流行的上世纪 , 玩家们就已经开始通过绘画的方式自己"捏"出一个角色 。
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在1988年的《光芒之池》(PoolofRadiance)里 , 就已经有了角色设计系统的最初模型:玩家可以在游戏提供的几套不同形象里选出一种 , 来代表自己的角色 。
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而这游戏能交给玩家的自由度 , 也在随着技术的发展逐渐提高 。
例如因为在早年就因有角色定制系统而被称赞的《地牢围攻》 。 这一从2002年开始的游戏系列 , 提供给玩家帮角色"换性别""换脸""换发型"的可能 。
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直到"滑块式捏脸"的来临 , 真正的捏脸田园时代才真正开始 。 所谓"滑块式捏脸" , 即玩家能通过左右拉动滑块 , 较为自由地定义角色脸上的每个细节 。
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"滑块式捏脸"出现之后 , 也曾遭过一小部分玩家的诟病 。 他们认为这个系统太过复杂 , 而且一不小心就会把角色整得面目全非——毕竟设计人脸是个精细活 , 稍有不慎就会变得不和谐 。
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例如在一些游戏开始提供"改变身材"的选项之后 。 游戏圈甚至还诞生了一个名为"大波滑块"(boobslider)的专有名词 , 其含义很明显:能改变角色胸部大小的滑块 。
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捏脸很重要 。 对于大部分游戏玩家而言 , 这是无需解释的事实 。
而造成这种现象的原因 , 则来自多种因素 。 最主要的是"提升参与感":当你精心设计、创建的角色 , 出现在过场动画里 , 推动着剧情前进 , 面对背景故事里最可怖的恶魔 。 这种参与感 , 会让游戏体验有较大提升 。
你会有这种感受:一个虚拟的 , 完全由自己创造、操控的"另一个自我" , 在游戏里完成了诸多成就——而不仅仅是通关了游戏 。
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