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《奇巫妙森》是一款风评相对极端的作品 , 它有着一流的美工与编排得当的剧情脉络 , 游戏的观感与情节转折也常能给玩家眼前一亮 。 但优秀的皮囊下 , 其游戏性却破旧得一塌糊涂 , 不管是繁琐的任务流程 , 还是死脑筋的交互逻辑 , 这种极其朴素的玩法 , 偶尔也会令玩家哈欠连连 。
喜欢它的人 , 觉得瑕不掩瑜;耐不住性子的玩家 , 却觉得瑜不掩瑕 。 可能 , 所有的步行模拟器都是这副模样 , 需要对上电波才会意气相投 。
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游戏的流程也是如此循环往复 , 主角通过12个故事串联起所有的谜底 , 并最终为剧情拉下帷幕 。
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令人玩味的是 , 玩家需要扮演好一名女巫 , 却不一定得是好女巫 。
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但《奇巫妙森》也试图通过融入一些交互机制 , 比如一套完善的工艺系统来弥补游戏性 , 以此为游戏的流程添加一些趣味 , 作为魔法冒险中的一剂佐料 。
如果你很喜欢看故事 , 或是对阅读情有独钟 , 那么夹杂着玩法内容的《奇巫妙森》 , 则能为你提供一场别开生面的冒险 。 煞有介事的炼金合成与形形色色的魔法生物 , 这都是单纯通过读书所无法获取的信息内容 。 利用电子游戏的玩法与传统阅读的融合 , 也成为了为什么不去读一本女巫小说 , 却选择玩一款女巫游戏的理由 。
且有别于剑与魔法的王道魔幻世界 , 这里不再有无休止的打斗 , 而是要用智慧与坏心思才能解开谜团的女巫世界 。
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炼金是为了合成任务道具 , 道具是为了解开谜题 , 解谜则是为了完成冒险 , 这一连串的玩法链 , 是《奇巫妙森》主线足够清晰的原因 , 也是其作为一款解谜游戏 , 你却很难卡关迷路的理由 。
傻瓜式的游戏引导与简易的游戏玩法 , 令玩家总是能从游戏中收获轻松愉悦的体验 , 《奇巫妙森》无论氛围还是难度 , 都绝对称得上平易近人 。
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不过 , 我常常为它游戏性的贫乏而感到困顿 , 又时常在无所事事中不自觉地将其打开 , 像极了读一本略感兴趣 , 又不是非常感兴趣的书籍 , 兜兜转转最后勉强读完 , 不会失望 , 也不会特别惊喜 , 就当是增加阅历 , 一切顺其自然 。
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举个例子 , 假如玩家需要由A地点路过B行至C , 而B拥有通过C所需要的道具 。 以效率的角度来看 , 玩家应该可以在路过B时的探索阶段 , 获得未知作用的关键道具 , 来到C时再顺理成章地解决困境并通关 。 但《奇巫妙森》的编排手法并非如此 , 它要求玩家必须先来到C地点 , 发现自己需要使用到一个关键道具 , 而那个道具正好在刚刚路过的B地点 , 此时再回到B获得道具后返回C , 才能通关 。 如若你不按照这个流程行进 , B地点的道具则会无法获得 , 为此玩家需要付出倍数于原本路程的时间 , 来完成这极不合理的路线 。
也许 , 是考虑到了讲故事的角度 , 有缘由才有理由 , 所以我们不能在没有目的的情况下 , 去获得一个未知作用的道具 。 但从游戏流程的角度来讲 , 这无疑为玩家增加了许多不必要 , 且过于冗长的重复步骤 , 同时也让玩家在地图中的探索欲望 , 慢慢殆尽 。
毕竟 , 你现在探索也没多大用处 , 不先去触发任务 , 你就无法获得入手关键道具的资格 , 哪怕它极其显眼 , 也会成为无法互动的模型贴图 。
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于是 , 游戏的主次便有些许颠倒——玩家为了结束这一切 , 而被迫去完成任务 , 却忘了玩游戏时想要探索世界的初衷 。 尽管 , 《奇巫妙森》故事确实讲得不错 , 但玩家却已经很难有余力去享受阅读带来的乐趣 。
玩法机制与叙事手法没有以更好的角度融合 , 也成为了《奇巫妙森》的短板 , 这是导致玩家哈欠连连的主要元凶 。 它令玩家好似工具人 , 只是推动流程进展的方便跑腿儿 。
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你也不会遭遇卡关 , 不怎么会失去任务目标 , 数个小时的游戏时间全程有着充沛的事情可做 , 紧凑又充实 。 这听起来 , 是不是又合理了许多?
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