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《侠之道》曾经受到不少武侠游戏玩家的期待 , 即便它最初的内容并不完整 , 体验也算不上优秀 , 但凭借河洛工作室的口碑以及游戏前期扎实的玩法和内容 , 游戏整体的评价还是维持在了"特别好评"的状态 。 但随着今年第三年内容的更新 , 玩家才发现游戏并没有实现当初所承诺的内容更新 , 体验却是越改越糟糕 , 河洛工作室甚至同期还有两个正在开发的游戏项目 , 完全不像是在把《侠之道》当作团队的核心项目去运营 。 多重失望的打击下 , 玩家才给游戏打出了大量差评 。
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《退休模拟器》和《太荒初境》 , 也是如此 。 前者原本有着还算不错的玩家评价 , 制作组却偏偏要去社交平台上蹚性别对立的浑水 , 全然不顾那些已经为游戏花费了真金白银的普通玩家的感受 。 后面的《太荒初境》 , 则更是一款彻头彻尾的打着"国产修仙"旗号忽悠玩家的作品 , 一个本就不大的开发团队 , 做游戏地光顾着向玩家画饼吹嘘 , 却连让游戏正常上线运营的能力都不具备 , 游戏里的一切看上去都显得粗制滥造 , 完全对不起玩家将其推上热销榜时的期待 。
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相比于过去国内玩家只能通过贴吧、论坛等途径 , 来了解与评判游戏 , Steam的评价系统为玩家提供了一个更为直观且便利的参考途径 。 你可以在任何一款游戏的商店页面的最显眼位置 , 看到全球玩家为该游戏打出的整体评价 。 而对于大多数玩家来说 , 这个用百分比和四字短语构成的评价体系 , 往往对玩家来说更具有参考价值——毕竟 , 即便是专业的游戏媒体 , 也难以兼顾所有玩家的喜好 , 个人主观的评判标准很难真正做到完全的客观公正 , 而玩家自己用好评和差评积攒起来的玩家评分 , 更能代表大多数普通玩家对一款游戏的真实看法 。
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但仍要谨记的是 , 权利永远是把双刃剑 。 Steam在赋予玩家评价游戏的权利的同时 , 并没有允许你肆无忌惮地去使用这一权利 。 比如 , 过去经常有国内玩家因为国外游戏不支持中文这件事 , 而在游戏评论区疯狂刷差评并用各种语言留言"我们需要中文" , 这无疑就是一种滥用Steam评价功能的行为 。
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至于 , 用互刷好评的方式 , 来为游戏争取差评第一的魔幻行为 , 希望在未来还是不要再出现了——毕竟 , 我们不需要一个互相比烂的未来 。
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