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文 李屾淼
从曾经的回忆《傲世三国》《秦殇》 , 到今天让人眼前一亮的《黑神话:悟空》 , 中国单机游戏都需要一点好运气 。
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《血狮》包装封面 。
一个叫《血狮》的电脑游戏 , 在1997年差点把初生的国产游戏业带沟里 。
那时形势一片大好 , 国运蒸蒸日上 。美国学者约翰·奈比斯特的新书《亚洲大趋势》预言 , 未来世界经济的中心将是亚洲 , 而亚洲的中心则会是中国 。香港即将回归 , 一雪百年国耻 。长期被西方压一头的中国人 , 终于开始拾回了一点自信 。
几个青年学者准确捕捉到了这种社会情绪 , 趁势出了一本爆款书《中国可以说不》 , 首印五万本二十天内卖光 , 盗版铺天盖地 , 一时洛阳纸贵 。被这本书带动的民族情绪 , 伴随一百多家国内外媒体对此书的大量报道讨论 , 显得空前高涨 。
《中国可以说不》在1996年5月出版 。次年4月 , 投资超过150万元的国产游戏《血狮》发售 , 这款由尚洋公司制作的战争题材即时策略游戏 , 有这么一个副标题——保卫中国 。
《血狮》的故事背景就是2010年的中国被某超级大国入侵 , 玩家的任务便是率领军队痛击侵略者 , 保家卫国 。尚洋在《大众软件》上连着投了两期广告 , 称游戏“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国内典范” 。
游戏还没卖就吸了一拨粉 。尚洋投完《大众软件》的广告后什么也不用干 , 就坐享其成地看着对《血狮》无限期待的各路狂热粉丝自发在各路游戏媒体上撰稿宣传 。在全年城镇居民人均收入不超过5000元、城镇每百户电脑拥有量不到3台的年月 , 《血狮》定价86元 , 预订超4万套 。
《血狮》发售时面对的是一个非常理想的市场:著名的《命令与征服红色警戒》是当时国内最流行的电脑游戏之一 , 即时策略游戏因此大受欢迎 , 加上第一批成长起来的电脑玩家 , 全民高涨的爱国热情 , 以及还不算严重的盗版问题 , 但凡游戏质量过得去 , 《血狮》必然成功 。很多玩家也都觉得 , 他们将迎来中国游戏史上首个标志性的大作 。
然后《血狮》砸了 , 成为中国游戏史上标志性的扑街 。
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作为一个游戏 , 《血狮》要什么没什么 , 画面、叙事、操作通通一塌糊涂 , 发售后很快迎来大量退货 , 导致最后销量不到两万套 。
“我们还有希望”
尚洋自己血亏不算 , 还连带把国内玩家对国产游戏仅有的一点期待给消磨殆尽 。整个国产游戏市场 , 因为《血狮》陷入低迷 , 之后的一段时间里 , 很多被《血狮》伤透感情的玩家对国产游戏一概不问津 。
但《血狮》失败绝对是开发商自己的问题 , 也绝不能代表当时国产游戏的水平 。
事实上自1994年军人出身的杨南征带着一个五人团队做出第一款国产游戏《神鹰突击队》后 , 在短短两三年间 , 中国游戏业迎来了一轮快速发展 。到《血狮》发布时 , 无论是技术还是创意 , 中国游戏当时都已具备不俗的实力 。
早在《血狮》发布一年前 , 一款叫《铁蹄惊雷》的美国赛马游戏在海外市场发布 , 之后获得美国游戏杂志PC Gamer的82分好评 。担纲游戏制作的 , 是美国厂商外包的一个中国开发团队——刚刚成立不久的目标软件 。
目标软件彼时是个十人的小团队 , 老板是哈工大计算机系毕业不到三年的张淳 。不甘于一直做外包 , 张淳已开始筹划自己的原创游戏项目 。
1998年 , 目标软件拿出了《铁甲风暴》 。此时国产游戏市场依旧在《血狮》后遗症的泥沼中挣扎 。作为即时战略游戏 , 《铁甲风暴》凭借不逊于国际一线大作《红色警戒》的质量 , 成为国产游戏之光 。1998-1999年 , 《铁甲风暴》一直是国产游戏销售的头牌 , 并在1999年获得国外发行商代理 , 成为中国第一款出海的游戏 。
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