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《铁甲风暴》游戏截图 。
游戏媒体《大众软件》后来评价道:“《铁甲风暴》的出现让玩家看到一丝曙光 , 我们还有希望 。”但在当时的不少人看来 , 《铁甲风暴》好得不像个国产游戏 。资深游戏从业者、《中国游戏风云》一书作者王亚晖后来从不少游戏从业者和玩家那了解到 , 他们居然一直不知道《铁甲风暴》是国产作品 。
初战告捷的目标软件开始憋大招 , 为此还把自己一直稳赚的教育软件业务给砍掉 , 集中精力做游戏 。近20人的开发团队 , 在颇为纯粹的环境下攻关3年 。主策划刘豫斌至今都不知道当时投入了多少 , 他从来没想去了解 , 也没人拿这个事设限 。他回忆:“当时我们就想着玩命做产品 , 成本的事并不大关心 。”
2001年1月 , 目标软件发布《傲世三国》 , 国产游戏迎来了高光时刻 。这部作品极富独创性和文化特色 , 质量比肩世界一流水准 , 一举刷新了国人对国产游戏水平的认知 , 今天看来都极具可玩性 。
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即便从当时全球同类作品来看 , 《傲世三国》在双地图、武将技和古代战争场景等方面都做出了独到的探索和突破 。
当年《傲世三国》被国际一线大厂EIDOS代理 , 与《古墓丽影》和《盟军敢死队2》等顶级大作一同登上E3游戏展 。游戏媒体IGN给《傲世三国》评了8分 , 同期发售的《暗黑破坏神2》则为8.3分 。《傲世三国》同年年底在日本发售 , 一度拿下销量周冠军 , 后来共被翻译成16种语言 , 在60多个国家和地区发行 。
《傲世三国》居然不是目标软件唯一的大招 。在《傲世三国》开发的后半段 , 目标软件启动了另一个项目 , 走的是与《傲世三国》截然不同的动作角色扮演(ARPG)路线 , 这便是2002年7月发售的《秦殇》 。
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《秦殇》游戏截图 。
《秦殇》大获成功 , 目标软件再次在国内外收获一致好评 。这部综合了《暗黑破坏神》和《博德之门》等名作特色 , 并成功融入中国历史文化元素的游戏 , 在之后很长一段时间里一直被视为国产ARPG的巅峰 。
对于成长还不到十年的国产游戏业和目标软件而言 , 《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三部作品大获成功无疑是个辉煌的开始 。但这个辉煌的开始并没有开启一个辉煌的时代 。
屡创佳绩的目标软件 , 此时几乎已经成为行业扛把子 , 一方面是因为它实力确实不俗 , 另一方面也是因为竞争对手都快死光了 。由于制作水平、市场和盗版等多方面原因 , 国产游戏的早期开拓者走的走、散的散:金盘电子和前导软件各自在1998年裁撤游戏开发部门;《血狮》之后 , 尚洋一度想凭借重金打造的游戏《烈火文明》翻身 , 虽然质量有所提高 , 但翻身依旧无望 , 最终于2000年宣布退出游戏制作 。
一直没建立起良性市场的国产游戏业 , 也在这一时期迎来了巨变 。
网游《传奇》杀入
【中国单机游戏沉浮录-沉浮 游戏】2001年9月 , 一家叫盛大的中国公司代理的韩国网游《传奇》开始公测 。到《秦殇》发售时 , 《传奇》同时在线人数突破60万 , 打破了世界纪录 。
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早期版本的《传奇》游戏截图 。
《传奇》一出 , 国产游戏业便出现了真正意义上单机游戏和网络游戏的分野 。对于单机而言 , 网游如同具备降维打击能力的怪物 , 几乎从一开始 , 网游就彻底解决了困扰国产单机游戏多年的盗版难题 , 并且收割了一大票玩家 , 形成了一套稳定的盈利模式 。
2002年发售的《秦殇》开发近3年 , 售价68元一套 , 国内外各种渠道卖了将近20万套 , 盗版传播据不完全统计达到上千万套 。《传奇》靠游戏时间点卡卖钱 , 120小时售价35元 , 最高同时在线人数达200万 。网游也会遭遇私服一类的盗版问题 , 但自己架设服务器门槛毕竟太高 , 私服难成气候 。
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