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图片来源:pexels
RPG,最经典的游戏品类之一 。而RPG总是与卡牌有着千丝万缕的联系,RPG不一定是卡牌,但泛卡牌概念的游戏往往在西方市场被归类到RPG品类 。
根据Newzoo的统计,2020年全球移动游戏市场869亿美元,RPG规模就占到21%,为185亿美元 。其中,中日韩东亚三国,又在全球RPG手游市场中占比超过七成 。进一步细分,中国更是RPG手游的大国,78.4亿美元的市场规模超过日本、韩国两地的总和 。
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随着中国游戏厂商全球化步伐的加快,国产RPG手游在海外日渐流行,如开放世界RPG《原神》、解谜RPG《Puzzles & Survival》、MMORPG《云上城之歌》等等 。然而在海外庞大的RPG大家庭中,欧美市场一个名为Team RPG的细分品类却久攻不下,依旧是欧美和日韩产品的天下 。
欧美Team RPG市场,中国厂商优势并不明显
了解更多情况之前,我们首先需要理解何为Team RPG 。
顾名思义,Team RPG是“团队型RPG”,在这类游戏中,玩家扮演的往往不是单个的角色,而是多个角色,或是一个团队的指挥者,代表作品有诸如《博德之门》《龙腾世纪》《神界:原罪》等IP 。
【不靠二次元,中国游戏公司向欧美卡牌品类发起总攻】移动端Team RPG同样很有市场,不过由于早期机能限制,Team RPG在作为手游时,通常以我们更加熟悉的卡牌游戏形式呈现,并延续至今 。
目前欧美市场的头部Team RPG手游有EA的《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes)、Plarium的《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)、Scopely的《MARVEL神威战队》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)、Nexters的《英雄战争》(Hero Wars)等 。
包括韩国游戏厂商Com2us研发的《魔灵召唤》,出自日本知名厂商万代南梦宫之手的两款龙珠手游,都是欧美Team RPG品类流行的产品 。
通过将Sensor Tower统计数据的汇总,GameLook制成了一份表格,以便更加快速、直观了解当下欧美Team RPG手游头部市场大致格局 。
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2022年3月,单月流水超过5000万人民币的Team RPG手游共有11款,其中来自韩国3款,中国、美国和日本各2款,以色列、塞浦路斯各1款 。
不含中国Android收入,米哈游的《原神》在下载和收入方面均一骑绝尘,以月流水近7亿人民币的成绩独占鳌头,另一款来自中国的Team RPG手游为莉莉丝的《剑与远征》,3月月流水也超过9000万 。
11款上榜产品中,有10款月流水均超过8000万,5款达到或突破1亿 。可见在欧美市场Team RPG手游之间相互咬的很紧,除了《原神》没有特别出挑的产品出现 。
并且,欧美Team RPG手游市场多由IP产品控场,如《星球大战:银河英雄传》《MARVEL神威战队》等 。同时市场老化情况比较严重,11款产品中除了2款,其余均于2020年以前上线,最早的《魔灵召唤》更是一款2014年的老产品 。
中国厂商齐发力,玩法题材多元化
11款中2款来自中国的比例算不上高,特别这两款产品独特性都极强,可复制性较低,因此说Team RPG手游由欧美、日韩游戏把持也不为过 。
不过目前,中国游戏厂商也注意到了这一问题,并已经推出一批新作,冲击海外Team RPG市场 。
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游戏采取了3D画面,美术风格偏向欧美的同时保持了一定的Q版形体,在玩法上,《DC英雄放置联盟》选择了中国厂商十分擅长的卡牌 。目前,《DC英雄放置联盟》已经拥有DC宇宙超过20多名角色,除了超人、蝙蝠侠、神奇女侠等英雄角色,还有企鹅人、双面人等反派 。
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