《古剑奇谭》没能救活国产单机游戏 。既然当年国产单机游戏的衰败并非因为作品不行 , 那么自然也不能指望一部作品能成为行业起死回生的灵药 。
Steam:蒸汽破冰
国产单机游戏真正意义上迎来回暖 , 要到2016年年底 。这一年的国产单机游戏依然惨淡 。根据中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》 , 全年中国游戏产业规模实现1655.7亿元人民币 , 比2015年增长17.7% , 其中单机游戏收入仅占0.4% 。
但这一年10月 , Steam宣布支持微信支付 。这个全球最大的游戏线上发售平台 , 终于全面打通中国大陆地区的销售渠道 。此前 , 困于支付问题 , 中国大陆用户一直无法正常使用Steam 。
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网友针对Steam创始人 , 人称“G胖”的加布洛根·纽维尔(Gabe Logan Newell)制作的恶搞图 。
此时 , 中国大陆即将成为全世界最大的游戏市场 。智能手机的普及让中国游戏玩家群体膨胀到了前所未有的规模 , 虽然他们中的绝大部分 , 无论在PC端还是手机端 , 都是网游的消费者 , 但完成了最初的游戏启蒙后 , 有人有了更多元的需求 。
Steam的快速普及很大程度上也要归功于游戏直播的助推 。在大批国内游戏直播播主的带动下 , Steam两款联机对战的网游率先在国内破圈 。
2017年春节前后 , 僵尸生存题材类的网络对战动作游戏《H1Z1》传出中国玩家遭日本玩家大规模偷袭 , 最后团结一致反败为胜的事件 , 一时广为流传 。而Steam开始进入大众视野 , 要等到当年4月份《绝地求生:大逃杀》也就是“吃鸡”的流行 。4个月内 , Steam中国区用户激增700万名 。
Wegame等国内游戏发售平台也纷纷跟进 , 盗版问题虽然依然存在 , 但随着新一代游戏消费者付费习惯和知识产权保护的法律进步 , 至少对于开发者而言 , 在中国做单机游戏已经不再是十多年前那样的自杀式行为——他们也终于获得了一个销售流程较为成熟 , 流量也有保证的游戏发布平台 。
《艾希》《中国式家长》等小成本但颇具匠心的国产独立单机游戏开始出现 。《中国式家长》因为题材与社会问题的切合 , 一度引发了全社会更为广泛的关注和讨论 , 其作品本身也收获了不错的销量 。
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据开发商透露 , 至2020年 , 《中国式家长》全平台销量已超过280万套 。
Steam作为全世界游戏发布的最主要平台之一 , 也为中国游戏开发者提供了更广阔的舞台 。优秀作品获得国际玩家关注 , 甚至优秀作品墙外开花再回流的情况也越发普遍 , 《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等作品 , 都获得了不少来自中国大陆以外的销量 。
国内独立游戏平台Indienova发布的“2020年国内独立游戏开发者报告”中透露 , 该平台会员开发者团队规模中 , 总占比超过78.8%的团队为3人及以下人数的小型团队 。团队小、成本低、好上手的独立游戏 , 无疑已成为中国游戏开发者进行单机游戏创作的一种相对可靠的模式 。
2017-2020年 , 国内开发团队共在不同平台发布近两千款独立游戏 , 市场与口碑都获得成功的佳作频出 。国人做游戏无论能力还是创意 , 无论过去还是现在 , 都毋庸置疑 。人们开始期盼 , 代表行业水平塔尖的3A级(游戏业对长时间开发、高质量、高投入作品的俗称)单机游戏行列 , 能有朝一日出现中国作品的身影 。而体量有限的独立游戏 , 终究无法承担起这个期待 。
2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》演示视频 , 在13分钟的演示视频里 , 《黑神话:悟空》表现出来的游戏工业水平和创意 , 让不少人看到了国产3A大作问世的希望 。从另一个角度反观 , 这也是过去二十年国产单机游戏发展一个让人唏嘘的注脚:举国玩家和游戏从业者 , 围着一个根本没做出来的游戏的演示视频 , 居然就能如此兴奋和感动 。
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