这款放置卡牌游戏出海血亏,转战国内却居于畅销榜TOP50半个月


这款放置卡牌游戏出海血亏,转战国内却居于畅销榜TOP50半个月

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最近游戏新知在iOS畅销榜上发现了一款有点「违和感」的游戏 。
游戏名叫《圣魂纷争》 , 在介绍页面中表明为一款「超级英雄放置卡牌手游」 , 按理来讲应该是一款中度游戏 , 但游戏的icon和前两张游戏的宣传图又显然是一款超休闲游戏 。更让人意外的是 , 游戏不声不响已经在iOS畅销榜TOP50的位置保持了有半个月的时间 , 和同品类的《剑与远征》《武林闲侠》只有不到5名的差距 。
这款放置卡牌游戏出海血亏,转战国内却居于畅销榜TOP50半个月

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这款低调又有点奇怪的放置卡牌到底有什么特别?又出自哪个团队?


缝合放置卡牌和超休闲游戏体验过游戏后发现 , 《圣魂纷争》里的确共存了放置卡牌玩法和炮弹兵的超休闲玩法 , 其中最重要的还是放置卡牌玩法 。
在游戏背景中 , 宇宙遭到邪恶组织威胁 , 玩家扮演指挥官集结各路英雄对抗邪恶组织 , 算是经典的美漫超级英雄故事 。游戏中的卡牌立绘也都和游戏剧情相贴合 , 采用了美漫的画风 , 单从美术风格上来推测会是一款适合出海的产品 。
这款放置卡牌游戏出海血亏,转战国内却居于畅销榜TOP50半个月

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卡牌立绘


1、该有都有的放置卡牌玩法
游戏的主要玩法就是六个卡位的放置卡牌对战 , 玩家对1~6号位的卡牌进行排兵布阵 , 依次进行攻击 。对战画面算不上特别精美 , 卡牌采用了live 2D的形式 , 在攻击或被攻击的时候会有动作反馈 , 释放技能的时候也有动画演出 。但毕竟整体还是静态的演出形式 , 对比同类产品中卡牌进行移动对战的方式 , 《圣魂纷争》只能算得上是小制作 。
这款放置卡牌游戏出海血亏,转战国内却居于畅销榜TOP50半个月

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战斗过程中根据位置的不同区分了前后排 , 所以不同的卡牌也有控制、群攻、治疗等常见的角色定位 。另外卡牌也都有阵营的划分 , 队伍会根据卡牌的阵营选择有不同的加成 , 和敌人的阵营也会形成相互克制 。
《圣魂纷争》围绕着卡牌的养成展开 , 卡牌有5~6个装备位和3~4个技能升级养成 , 部分卡牌还包括天赋和印记的选择 。从培养要素的设计来看 , 同样完全可以视作为一款中度游戏 。游戏进行到后期还有PVE的爬塔玩法、PVP的竞技场对战玩法 。可以说放置卡牌该有的内容 , 至少《圣魂纷争》都做到了 。
2、通过超休闲游戏引流
《圣魂纷争》中插入了和《炮弹兵冲冲冲》相同玩法的超休闲游戏 , 同时也正如第一眼看到游戏的感觉一样出戏 。游戏一下子从美漫画风跳转到简约的卡通画面 , 很难想象这个超休闲玩法和前面提到的放置卡牌玩法出自同一款产品 。
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左:《圣魂纷争》| 右:《炮弹兵冲冲冲》


这部分的超休闲游戏算不上重点内容 。玩家可以在超休闲游戏内闯关 , 每闯4关之后就可以在放置卡牌的玩法中领取英雄碎片或者抽卡机会 。超休闲游戏的得分和奖励并不挂钩 , 当中也没有设置广告变现内容 。
这部分的奖励都是单次领取 , 显然《圣魂纷争》没想过将这一玩法作为改善变现的手段 , 更不会是实现长线运营的方式
经研究后游戏新知发现《圣魂纷争》在安卓端上有好几个版本 , 本体的放置卡牌玩法和内容不变 , 但是插入的超休闲游戏却有各种不同的玩法 , 光是游戏新知能找到的就有9个版本 。
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不同的超休闲游戏板块


游戏的玩法包括像倒水解谜、结绳解谜、塔楼解谜等 , 部分小游戏加上了美漫画风的立绘 , 不过违和感也不会因为加入一张立绘就消失 。
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替换各式各样的超休闲游戏为的是提高拉新的效果 。从《圣魂纷争》的QQ粉丝群中可以发现 , 有不少玩家在抖音上找到不同的下载版本 , 说明不同的超休闲游戏的确会影响玩家的下载选择 , 而抖音则是玩家寻找下载链接的途径之一 。