《圣魂纷争》在抖音上没有大幅参与推广 , 不过在直播推广中也可以找到游戏的身影 。在直播间中玩家可以通过小风车的链接下载游戏 , 但其实主播玩的是真正的超休闲游戏 , 原本被超休闲游戏吸引的用户也就自然而然流入到《圣魂纷争》当中去 。
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这种做法甚至区别于买量常见的「虚假广告」 , 毕竟它真的有把广告内容塞到游戏本体中去 。虽然玩家的流失率想必更高 , 但是靠着「社群拉新、发放礼包兑换码」的运营方法 , 《圣魂纷争》似乎还是过的不错 , 一度在iOS免费榜TOP3保持了4天 , 安卓端的用户更是还在持续流动 。
出海却连推广费的坑都没填上能将产品带到iOS畅销榜TOP40名的位置已经算是不错的成绩 , 那这又是哪个公司的作品?
《圣魂纷争》在App Store上显示由海南游翼发行 , 调查后可以得知该公司由冰川网络的中层管理人员担任法定代表人 , 而这款《圣魂纷争》也正是冰川网络去年在海外上线的《位面战争(X-HERO: Idle Avengers)》 , 这也证实了前面提到游戏适合出海的猜想 。
不过之前《位面战争》的出海成绩却相当不理想 。
根据冰川网络的公告显示 , 游戏在2020年12月在欧美市场首发 , 当月收入453万元 , 营销推广费用1075万元;2021年上半年实现收入2875万元 , 营销推广费用4109万元 。
半年多的时间里为推广投入了5000万 , 却只收入了3000多万 。要知道2020年冰川网络的推广费用也就1亿出头 , 今年上半年《位面战争》的推广费用已经占到总支出的45.86% , 比《远征2手游》还高 。
游戏被寄予厚望 , 营业收入却连推广费用的坑都填不上 , 可以说是投最好的资源、挨最毒的打 。现在游戏在海外iOS畅销榜上已经查无此游戏 , 如果依然指望海外市场的表现估计冰川网络得亏出血 。
所以一方面开始逐步缩减游戏的推广 , 另一方面开始筹备游戏上线国内市场 。
根据七麦数据记录的历史数据 , 12月8日的时候游戏登上iOS免费榜榜首 , 游戏名称也从一开始的《圣魂纷争:超能世界》更改为《圣魂纷争》 , 而之前游戏介绍中的应用名已经发生了2次变动 。
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冰川网络在今年4月拿到了《超能世界》的版号 , 但游戏实际使用的版号则由治成网络在2018年获取 。或许是「圣魂纷争」的名字和游戏内容更加贴合、更加吸量 , 产品在名字和介绍页中做出了调整 , 包括游戏iOS版本也从最初海外版的塔楼之战玩法更改为现在的炮弹战争 , 猜测也是该玩法的吸量效果更好 。
《圣魂纷争》能不能在国内市场挽回颜面对冰川网络来讲比较重要 。
这几年冰川网络相当依赖《远征》和《龙武》两个IP , 在2019年这两个IP的端手游收入占整体的87.65% 。公司也不是没有考虑过转型 , 在2019年最富足的时候就立项了几款新品 , 即便是在2020年收入滑落的情况下 , 研发投入也依然在提高 。
但是当时的储备中只有《位面战争》如愿面世 , 在还没有版号的情况下率先出海;其余的测试产品却没了声息 , 处于立项阶段的《代号S》和《大世界》至今1年半都没有阶段性的进展 。
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今年冰川网络在海内外都有新品测试 。在国内测试了国风放置卡牌MMO《天境传说》 , 在海外又再测试了战术竞技《Survival Squad:Commando Secret Mission》 。
《天境传说》融合了放置卡牌和MMORPG的玩法 , 显然冰川网络对放置卡牌的玩法关爱有加 , 不过虽然3D放置卡牌比《圣魂纷争》进步了不少 , 但创新性依然不算太高;《Survival Squad》最早可以找到2017年的试玩视频 , 现在产品仍未上线 , 未来在《和平精英》和《Free Fire》的夹击之下估计也不会有太好的生存空间 。
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