游戏厂商混战斗罗大陆 斗罗大陆 游戏 公司( 三 )


1、《新斗罗大陆》手游在做到了原有IP基础上关联正在播出的动画 。以「官方动画合作手游」作为主打广告词,靠这一点吸引动画观众,游戏内也经常举行与动画相关的活动,重点关注这部分用户群 。
2、对角色进行细分,靠音乐破圈 。阅文游戏联合QQ音乐对《斗罗大陆》主角团「史莱克七怪」分别推出了单人角色曲,精准照顾到各玩家阵营,邀请明星艺人跨界联动,微博、b站、抖音多平台推广,扩大受众范围 。
3、营销玩法多,打破次元进行线上线下联动 。上半年与罗森展开「斗罗兄弟节」主题活动,广告铺到实体店;下半年邀请评书艺术家刘兰芳老师录制《新斗罗大陆》评书,线上推广音频和视频,线下进行舞台演出 。
4、更新及时,不断加入原作的情节,每年推出新资料片,紧跟小说和动画的热度,保持IP手游的活力 。
《新斗罗大陆》手游的运营方式可谓花样百出,官方态度积极,致力于扩大和维护用户群 。多样化的吆喝手段可以小范围内提高游戏下载量,但影响游戏收入的因素还得看玩家关心的氪金点 。

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根据App Store的数据统计可以看出,《新斗罗大陆》今年的收入有四个峰值分别发生在4月4日、5月21日、7月9日和8月22日,究其原因是宁荣荣、唐三、小舞、戴沐白四张新角色卡的发售 。
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归根结底,影响《新斗罗大陆》手游收入最重要的关键点在于游戏角色本身,其抓住了一部分忠于IP的核心用户群,更愿意为角色买单 。或许这也是《新斗罗大陆》手游能坚持到现在最大的原因 。


总结【游戏厂商混战斗罗大陆 斗罗大陆 游戏 公司】「斗罗大陆」毫无疑问是一个时间跨度大、受众面广的大IP,游戏厂商也在对其探索,最终在2021年成就了一场多家混战的局面 。