【游戏迷】我的世界:红石陷阱演变史,mc玩家越来越聪明,熊孩子乐了

GW弱弱问一下大家 , 十年长不长?长 , 长到足以让我们从初中读到大学毕业 , 而在《我的世界》的发展历程中 , 更是占据了及其重要的大半生 , 那么2012年和2022年相比 , 红石陷阱有什么样的变化呢?
1、从整蛊到“要命”
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起初 , mc玩家并未想要“玩家的命” , 仅仅是利用压力板和铁门制作一扇打不开的门 , 以此囚禁住被困玩家 , 破解方法也很简单——拆除压力板即可 。 对于一些暴脾气的玩家而言 , 或许一时之间也想不到如何逃离这个地方吧?
而当了时间拨到现在 , 红石陷阱与“陷阱”越来越近 , 逐渐从整蛊演变到了“要命” , 像禁闭门这种纯恶搞型的红石陷阱越来越少 , 反倒是TNT搭配红石 , 或红石和高度差成为了好朋友……
2、十年期间 , 陷阱更多考验心理博弈
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在2012年 , 你或许会利用“压力板+沙子+TNT+高度差”来制作红石陷阱 , 由于未被激活的TNT可支持沙子的摆放 , 一旦玩家踩在压力板上 , TNT马上变为激活状态 , 沙子因没有支撑物而下坠 , 进而将猎物带到“必si之局”当中 。
其实也并不是说越复杂越好 , 随着时间的推移 , 红石陷阱更多像是一个化繁为简的过程 , 更多利用的是心理上的博弈 , 老玩家对此深有感触 , 越简单 , 越容易达成目的的方法更适合自己 , 我预判了你的预判 。
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就好像是下图中的这个陷阱 , 原理上几乎一模一样 , 只不过是换成了熔岩 , 就算少了TNT , 丝毫也不会减少对玩家的致命伤害 , 但过程却是完全不一样——你看我安全进来 , 又出来了 , 但不一定你能安全 。 如今的陷阱更多需要一个引导过程 , 让猎物放下戒备心 , 而非像以前一样“硬邦邦”的 。
3、陷阱箱TNT过时了
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正如上面所提及的那样 , 现在的红石陷阱更多讲究的是一个心理上的博弈 , 由于陷阱箱这类陷阱太过于明显 , 以至于现在的玩家也好 , 熊孩子也罢 , 大多都对这这类陷阱抱有较重的疑惑心 。
【游戏迷】我的世界:红石陷阱演变史,mc玩家越来越聪明,熊孩子乐了】正所谓“出其不意掩其不备” , 越是普通 , 越是寻常的场合 , 越是下意识的容易中招 , 举个例子:同样是“触发 , 条件 , 执行” , 挖钻矿是不是非常常见但又令人一时上头的事?
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玩家事先在一个矿洞中部署好 , 在钻矿后面放上侦测器和TNT , 是个正常人都会放下戒备心去满怀心情地去开采它吧?
与此类似的 , 还有利用玩家强迫症心理制作的“树桩监测TNT”陷阱 , 同样也是心理上的博弈 , 相信大部分玩家都受不住那些砍树看不完 , 特意留下树桩不砍的玩家吧?这恰恰中了一些不怀好意玩家的小心机——在树桩下埋下侦测器和TNT , 只要开采了 , 就会原地升天 。
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4、往后的红石陷阱
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随着时代的进步 , 游戏的更新 , MC中的陷阱方块越来越多 , 从原来的TNT , 到如今1.17的钟乳石细雪 , 再到1.19地循声传感器 , 红石陷阱的技术日益发达 , 而玩家可以利用上的方块和组合也越来越多 。
十年时间说长不长 , 说短也不短 , 对于某些游戏而言 , 十年或许就是它的一生了 , 而MC作为一款09年就诞生的游戏 , 目前依然走过了10余年的岁月 , 玩家数量和销售数量更是每年突破一个新里程碑 。
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正如本文所讲述的陷阱一样 , 方块在变 , 玩家也在变 , 正是这种游戏和玩家不断携手向前的状态 , 才让MC一直火热到现在吧!
不过话说回来 , 各位小火把 , 你们最喜欢用的陷阱是什么呢?