让我们坐下来聊聊游戏 坐下玩的游戏

1我点开视频,坐在椅子上,拉开了一罐可乐 。
“不管你给什么样的结果,一定会有人喷你 。”屏幕里出现了一个发色油亮的中年男子,嘴上挂着笑,劝另一个人赶紧放弃投票 。中年男子一边这么说,一边用手慢慢合上了电脑 。透过荧幕和键盘的缝隙,能看到一个游戏奖项的选票页面 。看起来,他们在讨论怎样给游戏打分——当然,也可能根本就不该打分 。
这是今年TapTap年度游戏大赏的先导片 。你可能已经看过了昨天(1月15日)播放的整场游戏大赏的视频,先导片就出现在视频最前面 。作为媒体,这场大赏触乐其实已经提前看过了,从先导片开始,大赏就开始呈现出一些吸引我们的东西 。

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先导片的要素特别足,而且直切痛点——我只能说导演真挺懂的
按照TapTap的说法,TapTap每年会以“年度游戏大赏”的形式,评选出过去一年来最好玩、最值得被记住的手机游戏 。换句话说,游戏大赏其实是一个颁奖仪式,这听起来甚至有一点严肃,不是吗?
但不知道从什么时候起,我在点开TapTap的视频之前,或者是游戏大赏,或者是发布会,又或者是别的内容,我就知道我可以期待一点不一样的东西 。我是说,不单是一个颁奖仪式、一场发布会,还有一点别出心裁,带着点“灵气”的东西 。当然啦,这样的东西不是必要的,但就像导演往电影里悄悄埋彩蛋,观众看见了会非常惊喜一样,某些看似无用的小细节带来的差别却是巨大的 。
在我的印象中,TapTap经常会在正式活动前拍一点有趣的小短片,无论是调色、分镜,还是场景搭建,看起来都相当厉害——我对影视行业并不熟悉,第一时间脑海里蹦出来的词儿其实是“专业”,但好像还不太严谨 。不论如何,正是因为对TapTap的这种“前理解”,说得夸张一点,因为对他们一直以来的信任,我愿意抽出整块时间来欣赏一些东西,可能还会提前做一点准备(比如开一罐冰镇可乐),把自己先调整到一个比较舒服的状态,再搓着手期待——这次,他们又打算呈现什么?
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“大拇指”已经陪伴TapTap走过了好几个年头,这次它又打算给我带来一场什么样的“年度游戏大赏”?
2国内玩家对TapTap已经相当熟悉了 。据我所知,TapTap更愿意以“具有分发属性的游戏社区”来形容自己 。社区的确比平台听起来的确更有人情味,这也是TapTap的一向的风格,但另一方面,我想所有人应该都同意,TapTap早已成长为一个相当成熟而且重要的游戏平台了 。
触乐曾数次报道过TapTap,我记得在去年的TapTap游戏发布会上,他们一口气放出了未来数年的游戏消息,其中不乏真正的大作和独家首发的消息,一顶一的内容,能登上最宏大的舞台的那种 。“年度游戏大赏”对许多人来说也不是一个陌生的概念了,TapTap连着举办了5届 。说真的,如果一个活动能够持续举办数年,这本身就传递出了特定的信息 。祝佳音老师参加了上一届的现场录制,据他所说,节目组的工业化、专业化程度超出了他的预期 。
今年的“年度游戏大赏”保持了往年一贯的风格 。TapTap邀请了40位来自游戏行业的专业评委,评选出7个专业奖项 。和前几届规则一样,评委席位不开放报名,没有赞助,也没有广告,独立运作的理由是保证评奖的公平性和公正性 。TapTap显然很注重评奖的独立性和公正性(他们还在现场请来了公证人员,以展示奖项的透明公开,在我看来,这也正是任何奖项主办方最应该注意的 。
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今年的“年度游戏大赏”设立了9个奖项,其中7个奖项由专业评委选出,另外两项则由玩家投票得出
评委的阵容也是近年来最丰富的一次——如果你平时对游戏行业足够关注,一定能在评委名单中看见许多熟悉的名字 。虽说评委都来自游戏行业,但身份不一定相同,除了游戏开发者、媒体、发行公司CEO、游戏视频作者,还有来自音乐、剧情、美术等细分领域的专业人员 。请来“大腕儿”当然不只是牌面,多种身份意味着多样的声音,不同的观点又碰撞出新的火花,要我说,这才是最让人期待的地方 。
说了这么多,还是让我们来看看今年的“年度游戏大赏”有什么不同吧 。说实话,当一个连续承办数年,在领域内具有特殊影响力的评奖标准做出了某些改变后,我们能从中发现某些和行业有关的规律 。今年TapTap增设了“最佳动作”奖项,正如其名,这是一个为人物动作、战斗设计、操作反馈出色的游戏设立的奖项 。奖项的设置和过去一年中几款出色的动作手游的发售密不可分,比如《重生细胞》《鬼泣-巅峰之战》,玩家常把在移动平台玩动作游戏调侃为“搓玻璃”,现在看来,“搓玻璃”也讲究门道,动作游戏是一个大类别,如何能在移动平台上呈现出动作特有的风味是无数游戏开发者正在攻克的难题 。目前,我们已经能看见一些还不错的答案了 。