我发现很难总结一条或者几条入围游戏共享的特征——除了它们都很好,游戏的风格相当多样,既有广为人知的作品,也有相对小众的游戏,除此之外,我找不出更多的共同点了 。说实话,TapTap这些年一直在坚持“发现好游戏”,根据这几年他们做过的事,我很愿意相信他们的初衷从未改变,并且在未来很长一段时间内继续进行下去 。
5视频的末尾是录制节目的花絮 。
去年游戏大赏的视频结束前,也有一个类似的花絮 。摄影机背后的人在录制节目的间隙询问嘉宾对节目的感受 。去年大家说得最多的是对节目的赞美,像是制作精良、筹备用心 。而今年,几乎所有人都提到了交流的氛围 。
在我看来,相比“手游界的年终盘点”“年终检阅”等诸如此类厉害的形容,今年的“年度游戏大赏”给人的感觉更像是一次茶话会,轻松、随意,但也无疑透着专业,我在观看的过程中,无数次想到这样的内容要是录成一期播客可真不错 。所有人都相当随意,聊到开心的地方自然地弯起了腿,有时还捏一捏沙发上的毛绒抱枕 。如果留心的话,你会发现和花絮中的镜头对比,正式录制时他们的状态几乎没有区别,除了可能没有披上一件御寒的外衣 。
就像刚才我所说的,不只是游戏平台,当任何一家游戏公司发展到一定体量之后,逐渐需要开始考虑社会责任 。我们经常会谈到未成年人保护、文化传承方面的责任,这样的责任拓展到了社会层面,更基础,也能被更多人看到,它们很好,也需要企业去承担这样的责任,但其中未必没有“展示给大众看”的成分 。
TapTap则给出了一个更扎实、更纯粹的回答,这也符合我对他们的认识,就如他们所说,“记录游戏世界的精彩” 。TapTap一定是为玩家和制作人考虑的,换句话说,他们一直保持着初心,好像从来没有改变过 。他们的答案从某种程度上来说,也更加有趣:办一场派对,把所有人聚在一起,坐下来聊聊游戏 。
“年度游戏大赏”的调调就像是上世纪80年代的文化沙龙,它给我的感觉是:一群人聚在一起,做一点事,然后试着去讨论那些最核心的问题,不一定有确切的结果,但探索的精神令人着迷 。我很高兴看到一些曾用来讨论书籍、戏剧、影视的形式,还有目的——探讨意义、生命与表达,这些都是创作者心中最崇高的事物——现在也被应用到了游戏的讨论当中,并且每次都比前一年做得更好、更深入,也更专业 。我们常说游戏是艺术的一种,或者即将成为艺术,主流文化曾经接纳了电影,现在马上要轮到游戏了 。问题是,当游戏逐渐被主流接纳后,我们对游戏的讨论和评价的方式应该是怎样的?
谁又能预知未来呢?但从目前看来,TapTap已经给出了一个看起来相当不错的答案——而他们还不打算停下 。
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