让我们坐下来聊聊游戏 坐下玩的游戏( 三 )


我能感受到聊天的气氛中流露出来的真诚 。据我所知,大部分受邀嘉宾在拍摄现场度过了两天时间,他们用这段时间泡在一起,讨论诸如“游戏行业的未来”“什么是只有游戏才能组织的叙事”这类看似虚无缥缈,却又总诱惑人去探讨的话题 。因为只要处在这个行业里,时间长了,就不可避免地会去思考 。这些问题就像是人生中的哲学问题,一定会在某个人生阶段遇到,只是迟早的事儿 。
反过来说,这样的讨论是相当具有价值的,我想在节目中,观众能看到的只是冰山一角——但它已经足够闪耀 。不同身份的人交换观点与看法,这本来就是一件值得期待的事,而现在我们能够听到行业内最专业,也是最成熟的从业者的探讨,我信赖他们的观点,也对他们十分熟悉,好像是加入了和他们的讨论一样 。我很好奇国内有没有其他活动能够达到同样的效果,在脑海里搜索了一圈,好像没有 。这并不是一件容易的事,需要比较扎实的平台实力,还有对一件事长达数年的积淀,可能只有TapTap能够搭建这样的一个舞台,在某种程度上,当一家游戏平台发展到TapTap这样的规模,也有责任反过来思考能为行业带来些什么——而他们也这么做了 。
4我想再说几款让我印象深刻的游戏 。因为即使是由评委选出获奖游戏,但是挑选游戏——甚至连邀请评委本身也能反映出主办方对游戏的理解和态度 。这是一个很简单的逻辑:为什么是这些人?为什么是这些游戏?“年度游戏大赏”作为TapTap每年最重要的活动之一——另一个是他们的游戏发布会,自然代表着主办方的倾向 。
那么TapTap的倾向是什么呢?可能需要换一个说法,他们的愿望与期待是什么?你们可能已经在昨天的颁奖仪式上看到了评奖结果,我就不再这里一一列出获奖作品了 。我想挑几个令我印象最深的游戏说说 。

  • 《BaBa Is You》
《BaBa Is You》不算是新游戏了,不过这是它首次来到移动平台,并一举获得了“最佳独立游戏”和“最佳玩法”奖项 。呃,其实这款游戏即使放在全平台,也是近几年来最好的独立游戏之一 。
触乐编辑部的老师曾在游戏登陆手机平台时展开了很多讨论,最后得出了一致结论:《BaBa Is You》的玩法是近几年来最新颖,也是最好的 。
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其实不用我多说,《BaBa Is You》早就收获了无数赞美,这游戏是真的好,绝对是值得一玩的佳作
  • 《重生细胞》
《重生细胞》和《泰拉瑞亚》比较像,两款游戏都在其他平台上获得了巨大成功,并且也极其成功地移植到了手机平台 。《重生细胞》获得了“最佳动作”奖项,说实话,在上手玩游戏前,我几乎无法想象应该如何把游戏中精致、细腻的动作元素搬上手机,但这款游戏就是做到了 。
游戏的制作团队介绍了他们是怎样让游戏适配手机平台的,包括加入自动攻击,还有翻滚后纠正角色的错误转向 。其他平台制作中的积累也给手机版的制作帮了不少忙,一些辅助功能经过精细打磨,让手游玩家获得了和其他平台几乎相同的游戏体验 。
这份奖项是致予不断探索、持续展现精妙智慧的制作人的 。
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怎样把一个优秀的动作游戏移植到手机平台?《重生细胞》给出了一个不错的答案
  • 《墨斗》
《墨斗》获得了“最佳动作”“最佳视觉”“最佳独立游戏”3项提名,比较可惜的是,最后都未能获奖 。你一眼就能看出来,《墨斗》是一款独特的游戏,硬派格斗游戏的玩法、传统的水墨画风,难得的是,复杂的要素融合在了一起,最后成为了一款水墨格斗游戏,这就是《墨斗》 。
【让我们坐下来聊聊游戏 坐下玩的游戏】现在愿意做格斗游戏的团队不多了,这是一块硬骨头,细节难调,玩家嘴挑,属于最吃力不讨好的那一类游戏 。坚持在做的大多是出于热爱,也就是说,纯粹是喜欢,而《墨斗》看起来相当不错,和其他经过数年甚至更长时间打磨的游戏相比,它仍然有一定的差距,但我相信开发者们能找到属于自己的未来 。
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《墨斗》是一款让人眼前一亮的作品,不过更重要的是,制作组透出来的那股勇攀高峰的劲儿,这是闪光的
还有许多游戏,因为篇幅不能逐个展开,像是“尼尔”系列的衍生作品《尼尔:Re[in]carnation》获得了“最佳音乐音效”奖项;《哈利·波特:魔法觉醒》优秀的欧式卡通绘本美术获得了“最佳视觉”奖;《露西她所期望的一切》是一款文字AVG游戏,讲述了一个人与机器邂逅的故事,拿下了“最佳叙事”奖项;还有虽然没有拿奖,但是我十分喜欢的《There Is No Game: Wrong Dimension》……