腾讯闹不懂的二刺猿,二次元手游却成了小厂突围的AE86?

原神一周年,崩坏3五周年,阴阳师五周年,少女前线云图计划公测,不知不觉,聊起手游,二次元类型的手游已经成为了一个无法避开的话题,尤其是在见证了《原神》的火爆之后,一些传统游戏厂商显然是被二次元杀了个措手不及,刚翻开一本致富经,全书的扉页上赫然写着五个大字“小心二次元”!


腾讯闹不懂的二刺猿,二次元手游却成了小厂突围的AE86?

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在手游市场攻城略地的二次元手游自然吸引了腾讯、网易等传统游戏大厂的注意,面对不断受到“肉蛋葱鸡”的手游堡垒,大厂真就没有什么想法吗?他们各自又会采用什么样的策略来化解这次危机呢,是直接使用钞能力,还是化身拷贝忍者卡卡西?对于大厂的防守,二次元手游厂商又要如何应对呢?看完这期你也会有自己的答案 。


二次元手游现在有多吸金?


“你们可能不知道当年陈小刀用20块赢到2500万是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:赌怪!”


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回首几款大火的二次元手游,几乎用身体力行诠释了什么叫做真正的“土块”,以《原神》举例,《原神》号称开发成本达到了1亿美金,很难想象如果这样一款投入巨大成本的手游没能获得预期的成本会是怎么样的一种情况,最差的就是虽然获得一致好评,但却未能继续有下一步的动作,甚至亏损解散 。


而《原神》在短短的十天内即突破了收入一亿美元的大关,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元 。去年12月以来,该游戏在移动端的月均收入约为1.6亿美元 。《原神》也是在App Store和Google Play最先达到10亿美元收入大关的游戏,用时不到6个月;相比之下《PUBG Mobile》在商业化之后的第16个月达到10亿美元总收入;《王者荣耀》则用了18个月在iOS实现这一里程碑 。


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【腾讯闹不懂的二刺猿,二次元手游却成了小厂突围的AE86?】8月份的收入数据中,米哈游也仅次于腾讯与网易 。


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Sensor Tower数据显示,8月10日宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值 。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海手游收入冠军 。不过,凭着2.1版本惊人的吸金能力,目前该游戏9月收入已超过8月 。


按照月均1亿美元(6.4亿人民币)收入来算,就算是恒大的1.97万亿元负债,米哈游也仅需要3080个月就能还清恒大全部负债,也就是256年,这可比爽子从周朝开始全年无休上班还要快上10倍 。


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二次元手游到底是个啥?


二次元手游那么火,所以什么是二次元手游?


二次元,简单点来说,是起源于日本ACGN文化的一种文化风格和文化现象,二次元手游就是把日式ACG文化中的一些特征融入进了手游当中 。


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市面上的二次元手游虽然多,但整体都有一个特点:在游戏中划定一个架空世界,玩家们成为舰长、提督、博士、或者教授等,身边围绕着各种角色,并展开一系列的剧情,在剧情中推进人物的成长 。游戏中所有的玩法只有一个目的就是“养老婆”(或者老公);而为了提高玩家们的沉浸度,会相对弱化社交的部分 。这对于一些喜欢二次元类的作品又不太喜欢社交的玩家们来说,可以说是量身打造 。


而二次元类型手游和普通的手游也有比较大的区别 。


在二次元手游中,游戏重在维系玩家和角色的情感互动;普通游戏依赖玩法和社交——所以离不开创新 。


在目标用户上,普通手游的用户范围广,而二次元手游因为凭借着特殊的身份认同属性,基于B站等平台对二次元概念的不断延伸,对于二次元玩家和青少年受众都有很强的吸引力,也更容易让圈内圈外的受众愿意尝试和接受 。


另外“氪金”一词为人所熟知也是因为二次元手游,原本“氪金”指的是“课金”,!在古文中代指交费,后来因智能ABC时代输入法的缘故,变成了氪金,在《扩散性百万亚瑟王》中被普及和发扬光大,而玩家们氪金的目的其实都是为了“爱”你连钱都不舍得给你“老婆”花,你凭什么说爱她!目前来看,轻则30氪月卡,重则648往里砸,就体验上来说可能并不友好,你问为什么,非洲矿区底层旷工想要和您谈心 。普通手游的氪金花样较多,有部分手游氪金即可成为“VIP”,享受暴击普通玩家的快感,但也有部分手游,氪的再多,就像葫芦娃里的七娃,孙子终究是孙子,认了蛇精做妈妈也改变不了是孙子的身份 。