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另外二次元手游对玩家的角色情感链接比较强,留存度也会稍微高于普通手游,而如果普通手游做不到较强的社交黏性,会有较大的可能性流失,可替代的手游那么多,觉得不好玩了,玩家大多数都会选择直接换游戏,或者弃坑 。
二次元手游怎么一步步到了今天?
2013年,彼时的盛大给中国的二次元带来了一款真正意义上的二次元手游,也是后来抽卡氪金玩法的鼻祖,《扩散性百万亚瑟王》,包括“非洲人”、“氪金”等词汇均来源于此,盛大照搬在日服氪金的价格648也为后来国内二次元抽卡氪金手游埋下了一个“毒瘤”,氪一单就是648就这么来的,但后来盛大的一些运营上的问题,以及不重视玩家氪金体验,导致大量玩家弃坑,版本更新滞后,外挂横飞,因此在国内的路也就走到了尽头 。
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同样,还有一款启发后来国产二次元手游的作品《舰队collection》,也就是舰娘,《舰队collection》本是一款日本的网页游戏,在日本红极一时,但由于无法使用中国大陆IP登陆,于是国产厂商瞄准并仿造了《战舰少女》,并进行了本土化的改动,增加了非常多的新内容,优化了操作,并且给后来的二次元手游提供了美术风格模板,厂商注意到了立绘和美术的重要,开始大量的请中日等大触级别的画师作为美术设计 。
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这里插播一个二次元浓度看起来不那么高的游戏《刀塔传奇》,当年《刀塔传奇》借刀塔IP的皮,吸引许多原本刀塔的玩家,用新奇和丰富有趣的玩法创造了属于他们自己的用户和粉丝,各方面没有短板的游戏性配合刀塔的IP,在那个时候成为了一款现象级手游,后来随着与暴雪IP官司开打,改名等操作,热度逐渐下降,不过游戏的玩法却是已经经过了市场验证,莉莉丝自己紧接着又对玩法做出优化和改进,推出了《剑与远征》,日本游戏厂商Cygames则仿照《刀塔传奇》的玩法做出了知名的“接头霸王”《公主连结RE》,还有一些大大小小的二次元手游多是换皮《刀塔传奇》的玩法 。
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此时,上海复旦大学三位员工所创立的米哈游也推出《崩坏学园》和《崩坏学园2》,作为游戏领域萌新的米哈游在推广和渠道方面深知360、腾讯等传统渠道是看市场说话,他们反其道而行之,选择去A站、B站进行推广,这一套垂直打法也成功让米哈游绕过传统大厂控制的手游渠道,避其锋芒杀出了一条血路,为后来的二次元手游厂商提供了一条可以模仿的路径 。
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时间来到2016年,如果说二次元手游爆发有元年,那么2016年一定不能错过,这一年,网易正式推出了二次元手游《阴阳师》,凭借强大的声优阵容,精美的日式画风,以及强势的宣发推广,营造了这款至今仍有热度的二次元手游,二次元手游第一次破圈从这里开始,你会发现在公交上各式各样的人都在讨论出没出货,SSR成了人人都懂的词,《阴阳师》的破圈和社交话题有着密不可分的联系,也为后来的二次元厂商做出了启示 。
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同时这年,还有一款帮助“叔叔”成功去纳斯达克敲钟的游戏国服正式公测,FGO(命运/冠位指定)!B站上市招股书显示,B站在2017年的总收入中,游戏收入占总收入的83%,而fate grand order这个游戏占游戏收入的72%,83% * 72% = 59.76%,也就是说FGO一款游戏在2017年给B站贡献了超过一半的收入!叔叔去敲钟,BGO的玩家们人均“B站小股东” 。
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FGO将FATE这个IP的所有潜力几乎全部挖掘了出来,成为最为成功的改编作品之一,拥有媲美原作的脚本剧情,和豪华声优阵容,即使游戏性不高,也依然创造了收入神话,深刻切合了二次元手游“重剧情,人物设计,弱社交,玩法”的特点 。
也是这一年,米哈游正式推出了震惊业界的作品《崩坏3》,《崩坏3》虽然没有《阴阳师》那么出圈,但在二次元手游圈一跃成为了精品,三渲二的技术,动作手游的玩法,出色的剧情,优秀的美术,都给米哈游带来了非常宝贵的技术经验和大量研发资金 。
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