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前段时间《Apex Legends Mobile(以下简称Apex手游)》在海外部分市场开启了软启动 。
这款由腾讯光子工作室和EA重生工作室合作的手游已经打磨了相当一段时间,在国内TapTap上也有230万的预约量,不少玩家都抱有期待 。
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最初在战术竞技手游的混战中,光子工作室的《和平精英》靠着「还原端游体验」大获成功,不仅在腾讯自家的养蛊策略中胜出,后续更是一直在全球爆火并延续至今 。有了《和平精英》的成功经验,这次的《Apex手游》也延续了同样的方法论,在游戏中可以看到不少熟悉的端游内容 。
主基调还是力求还原端游体验1、让更多手游玩家体验《Apex》的乐趣
将《Apex Legends》移植到手游上来是个不小的挑战 。比起同类的战术竞技游戏,《Apex Legends》具备更加快的游戏节奏,除了对玩家的射击技术有要求以外,也注重身法层面的操作 。
在端游上,玩家通过键盘鼠标的操作可以实现多功能的按键;而在手游中,如何让双指玩家也能够轻松做到跑步、滑铲、跳跃翻墙,甚至在滑索的过程中进行射击,这些都是让手游玩家提升游戏体验需要解决的问题 。
最终游戏通过同个按键多个功能的方式来实现身法操作的简化 。
比如在静止状态下有「蹲下」的动作,而在跑步移动的过程中,「蹲下」的按钮会变成「滑铲」的功能 。如果在滑铲过程中衔接跳跃动作,只需要将「滑铲」键向上滑动,而不需要松开手指再按「跳跃」键 。
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在端游上需要四个按键的操作,在手游上只用了一个轮盘和一个按键就能实现,对于没有接触过端游的新手玩家,也可以很快就在新手教程中学会操作 。
另外包括能够提升机动性的滑索功能,玩家只需要连续按两下「跳跃」键就可以使用 。不像是开门这样的动作需要另外的按钮来实现,这能够让玩家行动更加顺畅,轻松快速地移动来适应快节奏的战斗 。
从UI布局上来看,《Apex手游》相比其他战术竞技手游同样没有占据画面太多的篇幅,不过却展示出更多的信息 。
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比如同样是两把枪械,《Apex手游》不仅展示了常规的枪械外形和弹药状况,还细致到用图标装饰来表明枪械类型和枪械的配件情况,甚至加上了枪械的名字 。
大部分战术竞技手游中都加入了自动拾取和装备的功能(当然《Apex手游》也有),所以通常会为了适应手机端而做简化,比较少游戏会细致到这种程度 。
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《和平精英》相对简洁
除此之外还包括护甲和头盔的装备情况、背包容量等,这些游戏信息通常都会在手游中被省略,反而在《Apex手游》中以更加直观的形式展现出来 。
可能填充更多内容会让画面变得拥挤,不过通过颜色等方面进行设计,倒也不至于让画面变得难以辨识 。而且对于新手玩家来说可以更加容易形成对游戏内容的认知,加快上手游戏的速度 。
另外,对体验有最大提升作用的可能是角色的语音系统 。角色在装弹时会对队友有语音提示,在搜刮到物资的时候也可以通过角色语音来告知队友 。而且玩家并不需要为了语音另外操作,游戏会根据玩家目光停留在物资上的时间进行自动识别,从而进行角色的语音交流 。
通过可视化的自动标识和角色语音,社恐玩家也可以轻松和队友形成信息交流,实现玩家之间信息交流的需求 。
《Apex手游》为了吸引更多玩家,还设置了两个多人竞技的娱乐模式 。
TDM模式下,分别有两队由6人组成的小队分别进行射击对抗,击杀敌人获得团队分数,首先达到分数目标的队伍获胜;Arenas模式下,两队由3人组成的小队相互对抗,首先歼灭对方的队伍获胜 。
两种玩法都是传统射击网游中常见的玩法,在《Apex手游》中因为队伍基数从4个减少到3个(TDM模式可以理解为2支小队合并),所以游戏玩法也会保持着《Apex Legends》的快节奏特色,算是游戏额外的娱乐玩法 。
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2、保留原作的游戏内容
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