腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP


腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动主基调还是力求还原端游体验在全球范围具备号召力的IP

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前段时间《Apex Legends Mobile(以下简称Apex手游)》在海外部分市场开启了软启动 。
这款由腾讯光子工作室和EA重生工作室合作的手游已经打磨了相当一段时间,在国内TapTap上也有230万的预约量,不少玩家都抱有期待 。
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最初在战术竞技手游的混战中,光子工作室的《和平精英》靠着「还原端游体验」大获成功,不仅在腾讯自家的养蛊策略中胜出,后续更是一直在全球爆火并延续至今 。有了《和平精英》的成功经验,这次的《Apex手游》也延续了同样的方法论,在游戏中可以看到不少熟悉的端游内容 。


主基调还是力求还原端游体验1、让更多手游玩家体验《Apex》的乐趣
将《Apex Legends》移植到手游上来是个不小的挑战 。比起同类的战术竞技游戏,《Apex Legends》具备更加快的游戏节奏,除了对玩家的射击技术有要求以外,也注重身法层面的操作 。
在端游上,玩家通过键盘鼠标的操作可以实现多功能的按键;而在手游中,如何让双指玩家也能够轻松做到跑步、滑铲、跳跃翻墙,甚至在滑索的过程中进行射击,这些都是让手游玩家提升游戏体验需要解决的问题 。
最终游戏通过同个按键多个功能的方式来实现身法操作的简化 。
比如在静止状态下有「蹲下」的动作,而在跑步移动的过程中,「蹲下」的按钮会变成「滑铲」的功能 。如果在滑铲过程中衔接跳跃动作,只需要将「滑铲」键向上滑动,而不需要松开手指再按「跳跃」键 。
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在端游上需要四个按键的操作,在手游上只用了一个轮盘和一个按键就能实现,对于没有接触过端游的新手玩家,也可以很快就在新手教程中学会操作 。
另外包括能够提升机动性的滑索功能,玩家只需要连续按两下「跳跃」键就可以使用 。不像是开门这样的动作需要另外的按钮来实现,这能够让玩家行动更加顺畅,轻松快速地移动来适应快节奏的战斗 。
从UI布局上来看,《Apex手游》相比其他战术竞技手游同样没有占据画面太多的篇幅,不过却展示出更多的信息 。
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比如同样是两把枪械,《Apex手游》不仅展示了常规的枪械外形和弹药状况,还细致到用图标装饰来表明枪械类型和枪械的配件情况,甚至加上了枪械的名字 。
大部分战术竞技手游中都加入了自动拾取和装备的功能(当然《Apex手游》也有),所以通常会为了适应手机端而做简化,比较少游戏会细致到这种程度 。
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《和平精英》相对简洁
除此之外还包括护甲和头盔的装备情况、背包容量等,这些游戏信息通常都会在手游中被省略,反而在《Apex手游》中以更加直观的形式展现出来 。
可能填充更多内容会让画面变得拥挤,不过通过颜色等方面进行设计,倒也不至于让画面变得难以辨识 。而且对于新手玩家来说可以更加容易形成对游戏内容的认知,加快上手游戏的速度 。
另外,对体验有最大提升作用的可能是角色的语音系统 。角色在装弹时会对队友有语音提示,在搜刮到物资的时候也可以通过角色语音来告知队友 。而且玩家并不需要为了语音另外操作,游戏会根据玩家目光停留在物资上的时间进行自动识别,从而进行角色的语音交流 。
通过可视化的自动标识和角色语音,社恐玩家也可以轻松和队友形成信息交流,实现玩家之间信息交流的需求 。
《Apex手游》为了吸引更多玩家,还设置了两个多人竞技的娱乐模式 。
TDM模式下,分别有两队由6人组成的小队分别进行射击对抗,击杀敌人获得团队分数,首先达到分数目标的队伍获胜;Arenas模式下,两队由3人组成的小队相互对抗,首先歼灭对方的队伍获胜 。
两种玩法都是传统射击网游中常见的玩法,在《Apex手游》中因为队伍基数从4个减少到3个(TDM模式可以理解为2支小队合并),所以游戏玩法也会保持着《Apex Legends》的快节奏特色,算是游戏额外的娱乐玩法 。
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2、保留原作的游戏内容