JRPG的黄金时代过去了,那么它过时了吗?
根据统计,目前Steam平台上已经有超过50000款的游戏,并且还在以每年8000款游戏的速度递增,而这仅仅只是Steam一个平台的数据,如果再算上各大主机平台与移动端平台,那么从某种程度上来说,现今世代我们能够玩到的游戏数量,是越来越多的 。
在数量逐渐增多的同时,游戏的质量也在随之攀升——要知道,电子游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,以往囿于机能限制而无法实现的众多想法,都在当下得到了实现,游戏的种类、体量与质量都在不断提升 。
【游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏】但与此同时,也有一些特定历史下的游戏题材,逐渐有些跟不上时代了——我是说,你有多久没玩STG和RTS了?
JRPG同样如此 。在很多时候,JRPG的画面表现与游戏机制都会受到不少新世代玩家的诟病——诟病的理由大致就是“日厂祖传技术力”与“什么年代了还有人玩回合制” 。
但JRPG还是有很多人喜欢的,比如我 。于是,我们打算和你聊一聊,看看编辑部的各位,喜欢并且最近在玩的JRPG游戏有哪些?
海涅:最近在玩的JRPG,自然是慢慢挤牙膏的《异度之刃》,从去年发售一直玩到了今年,想起来就推一些剧情,以及才发售个把月的《勇气默示录2》 。
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假如有人问我这些JRPG好不好玩,我一定是回答不好玩,别买 。事实上这就是我的真实想法,落后的画面搭上不新鲜的创意,回合制的战斗与绵软的打击感,技术力全面落后的JRPG在市场上没有任何属于工业的竞争力,你似乎在它们身上永远看不到成长 。但屡屡将这些落后的游戏一一破关的也是我,这就形成了一个鲜明而锐利的矛盾——你明知道它不行,为何还偏就要它?
倒不是喜欢摆烂,我们都知道看待事物需要一分为二,任何积极的事情某种程度上也会变得消极 。在游戏工业化水平日益进步的当下,技术进步带来的这股新鲜感一方面会潜移默化地拉高玩家审美,另一方面也会狠狠地甩开某些玩家,直到某一刻某一群玩家开始觉得“我有些理解不了现在的审美了 。”当电子游戏都开始不再普世化,开始婆罗门,题材变得狭隘与偏执,受众面当然也会一步又一步地缩小,难说哪一轮筛选中你就被淘汰了 。这不是没有先兆的,“奇迹2”以及未出世的“守望2”就是个例子,先锋的设计理念,会毫不留情地将想法陈旧的玩家甩在身后,如果你接受不了这些制作人在泛美式公路上肆无忌惮地飙车,在政治的隐喻里一往无前,可能你提裤子的时间都没有,就被一脚踹下了马路,甚至来不及回头 。
当然你也会说JRPG不也很小众,可这是因为大家都进步了,没进步的它才变得小众……所以没法向上兼容的我们,却能无缝向下兼容,玩这些过时的游戏,某种程度上却永远不会显得自己过时 。
每每玩到这些设定繁琐语调冗长的JRPG,都会感叹一下“啊,还是这样糟糕一点没变呀”,说这句话时我一定是调侃的,就像你嘲讽同宿舍的那个胖哥 。真的不是我喜欢摆烂,但这些进步缓慢的JRPG总是给我一种安心的感觉,也许小时候我会喜欢各种各样先进的理念,现在却只想不要再被甩开,我这个脑袋不用去学习新东西新元素新梗,去体谅各种背后的暖心事,就能继续畅玩在内,实在是太轻松了 。已经不再是想要玩一款好游戏的年纪,能玩到一款足够轻松的游戏就满足了 。
廉颇:我一直都是个JRPG的忠实玩家,大众点儿的FF、DQ和“传说”都有所涉猎,小众点儿的《放浪冒险谭》与《霸天开拓史》之类,也都玩过 。
所以,我大抵赞同上面的观点,毕竟无论是“日厂祖传技术力”,还是“什么年代了还有人玩回合制”,其实都挺感同身受的——你不得不承认,在这个年代,大多数日厂的3D建模水平还是令人堪忧,再搭配上复杂的回合制战斗机制与动辄上百小时的通关时间,着实是有些为难人 。
仔细想想,自己也好久没有认认真真打完一款JRPG了,虽然流程长是件很爽的事情,可倘若要现在的我坐在PS4面前打上一百来个小时游戏,那几乎是件不可能的事情 。
正因为如此,自己主要的游戏设备就变成了NS和手机 。
NS最近打通了《勇气默示录2》,这游戏说好不好,说坏不坏,有些聊胜于无 。可能是因为没有什么感兴趣的游戏,连带着NS也很少带出门了——毕竟这个尺寸和重量,也算是个负担 。
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