曾经处于我鄙视链底端的手机,倒是被频繁用来打游戏,主要玩两个游戏,《糖果缤纷乐》和《另一个伊甸:超越时空的猫》 。
《糖果缤纷乐》不用介绍,这也不属于JRPG,但真的很好玩;《另一个伊甸:超越时空的猫》很是有趣——我的意思是,你玩过《时空之轮》吗?
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如果你玩过,那肯定不需要我在这里赘述;如果你没玩过,那么你可以去翻一翻IGN几年前做过的一个“历史上百大经典RPG游戏”的排名,IGN当时给了《时空之轮》一个评价——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——所以,我想我还是不用赘述了 。
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从某种程度上来说,《时空之轮》在我的内心深处,是足以和《最终幻想7》比肩的——我知道,你们要说FF7并不是最出色的FF,但想一想吧,想一想我在孩提时第一次玩到FF7的感受吧——无论是加藤正人在叙事结构上的发挥,还是光田康典在音乐层面上的表现,《时空之轮》总是令人难忘的 。
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加藤正人
以至于,我在后来又花巨资买了一碟Chrono Cross,并再一次被加藤正人与光田康典所感动 。
所以,我会玩《另一个伊甸:超越时空的猫》的原因也很简单:这两哥们用精神续作的形式,再次合体了——加藤正人的叙事结构与光田康典的音乐,当这两个要素出现在同一款游戏中时,这游戏不好玩大约是不可能的 。
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而有趣的地方在于,虽然是一款手机游戏,但《另一个伊甸:超越时空的猫》却仿佛是一个异类——在游玩过程中,你很难有它是一款手游的实感,因为除了十分克制的“免费游戏,抽卡收费”的游戏形式以外,其本质就是一款传统的JRPG,主线剧情、支线任务、成长机制,传统JRPG该有的,它都有 。
有趣的地方在于,因为手游轻度化与碎片化的特点,所以《另一个伊甸:超越时空的猫》的游玩过程,反而让我有了一种更加轻松的体验——我可以随时随地在想玩的时候,拿出手机玩上一会儿,而不是必须正襟危坐在PS4面前好几个小时 。某种程度上来说,这种高便携性对JRPG漫长的流程来说,是一种是十分好的调剂 。
不仅如此,作为一款服务型的手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》还在不断更新,让整个游戏的可玩性变得更加丰富 。就好像前段时间,游戏联动了P5R,加入了全新的地图与角色:JOKER和MONA,这在大多数传统JRPG中是少见的 。
而且,在你们看到这篇周话的时候,《另一个伊甸:超越时空的猫》应该也更新了2.0版本 。在2.0版本中,主角阿鲁多要前往东方的嘉路雷亚大陆,再次展开一场穿越时空的全新冒险——加藤正人对于时间结构的叙事展开与光田康典的音乐,这想想就令人激动 。
从某种程度上来说,《另一个伊甸:超越时空的猫》是我最近玩得最深入的一款JRPG,也是我觉得JRPG未来的一个发展方向 。
所以,你觉得JRPG会跟不上时代吗?
我认为不会 。
它们只是变得不一样了,会顺应时代的发展,将自己改变成应有的模样——但它们绝对不会丢掉自己的核心,不是吗?
贞酒歌:JRPG是我的RPG启蒙之作,启蒙之早,早到了我还不知道“RPG”为何物 。
最初接触到的这种剧情长、文字多的游戏,是FC上的《圣斗士星矢》 。那是一个需要通过输入特定密码进行存档的时代,受限于FC的机能,游戏中的文字,基本以日文假名为主,完全看不懂 。玩游戏的时候,笔记本是标配,边玩游戏,边在笔记本上“画符” 。有些相似的假名,还会因为笔误,导致存档密码无法使用 。
但好在,《圣斗士星矢》的动画,早就在国内普及了,剧情不用看也能知道 。
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就是在这种艰苦的条件下,JRPG的魅力,将我牢牢吸引住了 。而现在,没有中文的RPG游戏,我是基本不碰的 。
比较幸运的是,FC到MD时代,中国出现了一批游戏开发者,制作了不少优秀的RPG游戏 。FC上的《封神榜》、MD上的《水浒传》《吞食天地》《亚瑟传说》等,或者以经典的古典小说为题材,或者讲述了一个“剑与魔法”的奇幻世界 。这些游戏,都让年幼的我爱不释手 。
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