游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏( 三 )


游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏

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及至到了《最终幻想10》,剑与魔法成为我最喜欢的RPG题材 。
《最终幻想10》同样是玩的日文版,但和之前的FC游戏相比,《最终幻想10》里已经出现了大量汉字 。就是这样连蒙带猜,加上音乐、镜头语言、人物表情等信息,让我初次领略了《最终幻想》系列的风光 。游戏里的那首音乐《ザナルカンドにて(在札那尔坎特)》,成为我最喜欢的一首游戏钢琴曲 。
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许多年后,当《最终幻想10》国行版发售时,我毫不犹豫地买了铁盒版 。全中文的剧情,又让我有了不一样的感动 。
近期让我印象深刻的JRPG,首推《十三机兵防卫圈》 。虽然它有着这个时代JRPG的通病——画面表现力一般、游戏机制单调 。但在世界观、人物设定、剧情演绎上,同样发挥了JRPG引以为傲的优势 。
游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏

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和小时候比起来,现在的我更看重一款游戏表达的内容是什么,只要能够做到“玩之有物”,即便存在种种不完美之处,依然可以打动我 。
当然,《十三机兵防卫圈》也是有全中文的 。
或许这不是属于JRPG最好的时代,但却是一个JRPG门槛最低的时代 。JRPG的历史足够长,留下的宝藏足够丰富,不管是早期汉化组的努力,还是现在的官方中文标配,扫清了玩家对剧情理解的障碍 。那么,何不放下成见,感受一下JRPG的魅力呢?
伊東:“JRPG是不是不行了”,基本上算是我除了“RTS是不是不行了”之外,听过最多次的论调 。
2009年,“BioWare”的创始人之一,葛雷格·杰斯曲克在一次采访中,谈及了自己对“JRPG”,这一游戏类型未来的担忧,在他看来,缺乏创新、玩家总是在玩同一种东西,算是该类型无法继续流行的根本原因(这大哥还顺带捧了一波《恶魔之魂》) 。
现在再看,他确实没有说错,在10年前后,日本主机游戏市场的萎缩是有目共睹的,缺少新鲜玩法,只在那些看似“中二”的故事上反复琢磨,确实已经对玩家们没有什么吸引力可言了(更别提不少作品本身就质量堪忧),但估计谁也没有想到,就市场开始追捧所谓的“欧美AAA”的几年之后,日本游戏市场,又能再带着“JRPG”重新迎来“第二春” 。
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说是“第二春”,可能有点过头了,在这之前的时间里,一边有《勇者斗恶龙》系列,以几乎每年一作的节奏,靠着最原始的玩法在日本本土散发余热,另一边也有《精灵宝可梦》《最终幻想》在海外死撑着牌面,就算情况不乐观,好歹也算是混得下去 。
其实说来也有意思,在这之间“JRPG”到底发生了什么变化?就用这几年来最具代表性的《女神异闻录5》来举例子,“回合制”“属性克制”“职业互补”“重剧情”,其本质还是那套最传统不过的玩法,但加上时髦的视觉元素、“击倒”“总攻击”多变的战况和游戏节奏(虽然这也是系列的传统就是了),就是吸引了不少新玩家 。
这套“动态”游戏模式,同样也被2020年的《人中之龙7》学了过去,虽然叫好不叫座,但也愣是让一个老牌动作IP,摸索出了新的道路 。
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《女神异闻录5》的成功模式可以被复制?
而《异度神剑2》应该算是另一个好例子,脱胎于著名的JRPG,《异度传说》系列,在继承了老祖宗设定上的“中二气质”后,更是弄出了一套极度“怪异”,却又极其“JRPG”的游戏系统,最关键的是,这套系统还真的好玩 。
不同于《女神异闻录5》在狭义上对游戏类型的“改造”,《异度神剑2》从探索到战斗,几乎全盘都透露着“异质”气息,虽然其复杂程度吓退了不少冲着角色来的玩家,但其作为近十年来最优秀的JRPG的地位,却无可动摇(极度主观) 。
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虽然方向各不相同,但《女神异闻录5》和《异度神剑2》都对葛雷格·杰斯曲克10年前的质疑,给出了最好的回应,日本厂商也都逐渐找到了“创新”的方向 。
也许有一天,JRPG会面临一个“忒休斯之船”级的难题,我们再也无法简单地用某些刻板印象,去定义和判断它的存在模式 。