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店点:有一说一,JRPG在如今这个“游戏快餐化”越来越严重的时代,确实是有些不太讨喜 。但是,讲到剧情体验和角色代入,我第一时间想到的,还得是JRPG 。毕竟在电子游戏的古早年代,JRPG就是靠着出色的剧情和优秀的人设,获得了很多玩家的青睐 。即便到了现在,这依旧是JRPG的优势 。
很多知名JRPG的IP,至今仍有着一大批忠实拥趸 。例如,SE的“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙系列”;Falcom的“轨迹”系列、“伊苏”系列;万代南梦宫的“传说”系列等 。毫无疑问,这些游戏在游戏史上,留下了很多经典的角色和令人难以忘怀的剧情 。角色这块,单是“最终幻想”系列,就出现了克劳德、蒂法、萨菲罗斯、尤娜、雷霆等火到出圈的角色 。“伊苏”系列中,贯穿整个故事的“红发剑士”也令很多玩家感到唏嘘 。剧情这块,从浅显到深刻,从大团圆到悲剧,JRPG都应有尽有 。有玩家感慨角色间的悲欢离合,也有玩家对纯粹的王道剧情爱不释手 。
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在JRPG最鼎盛的那个年代,甚至诞生了《时空之轮》这般的“神作” 。虽然年代有些久远,但“坂口博信+堀井雄二+鸟山明”的豪华配置,绝不会让玩家失望 。
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然而,随着时代的发展,谁也不会想到,JRPG曾经引以为傲的剧情和人设,竟然会在今天成为JRPG的桎梏 。刻画人物和塑造世界观,需要大量的文本内容,但现在的玩家,已经很少能耐着性子去体验冗长的游戏流程 。再加上JRPG中常见的回合制或半回合制玩法,已经让很多玩家产生审美疲劳,JRPG日渐式微也是预料之中的事 。
另外,一些经典JRPG的续作“狗尾续貂”,也是令很多玩家失望的重要原因 。
但这并不意味着JRPG已经死了 。事实证明,只要JRPG在游戏性和剧情上能不断进行改进,依旧能在游戏市场上打出一片天 。比如近两年爆火的《八方旅人》,以及被称作“天下第一”的《女神异闻录5》 。
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还是那句话,在剧情体验和角色代入上,我愿称JRPG为最强 。对了,连《如龙7》都从动作游戏转型成JRPG了,这怎么能说JRPG死了呢?
万物皆虚:我并不是一位重度的JRPG玩家,对于这一游戏类型,也说不上有什么太深厚的感情 。
我当然是有一些很喜欢的JRPG作品,比如《最终幻想7:重制版》《如龙7》《女神异闻录》系列等等,这些游戏经典且有趣,我确实很喜欢它们,即使它们的游玩时间可能动辄就是上百小时,但我还是愿意花费这些时间去沉浸在游戏的故事里,它们真的很棒,和其他任何类型游戏中的一线作品都一样棒 。
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但另一方面,我又不太愿意去把每一款新推出的JRPG游戏都玩一遍,甚至有些作品,我只是简单看了眼预告,就自动将其归入了“永远不会购买”的目录里,毕竟我的时间也不是大风刮来的,它们有时真的很值钱,面对那些看上去没什么特色,系统复杂同时游戏通关时长又长得吓人的作品,我知道一旦上手就意味着巨大的学习成本和时间成本,而我又并不总是有连续几个甚至十几小时的时间,可以让我耗费在这些流程冗长游戏上,相反我更多时候会选择那些短平快的游戏,或者隋开随玩的游戏打发短暂的休息时间 。
所以,当面临一款JRPG游戏时,我就很容易陷入纠结,如果它真的是一部非常有趣的作品,比如天下第一的《女神异闻录5》,那么我应该会慕名前来体验一番,甚至还会坚持到通关甚至全成就——我的P5R就是这样拿到白金奖杯的,但同时我又不确定,自己全程会保持多么高昂的游戏热情,因为就算是我最喜欢的几款JRPG,我的通关经历也说不上有多么顺利——他们可能会耗费我几个月的时间去打完,中间因为各种原因而被搁置一段时间,然后再被捡起来坚持到出结尾字幕,这个过程到了后面就会变得极为痛苦,让我很难找回最初打开游戏时的热情,这一点即使是对于《女神异闻录5》也不例外 。
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兔子沃尔特:确实,或许JRPG的黄金时代已经过去,但对于我这种喜欢欣赏剧情和养成的玩家来说,JRPG却仍是一种无法割舍的游戏类型 。尤其是在现在,似乎什么游戏都想套上“开放世界”的标签,着实令人有些审美疲劳 。
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