游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏( 五 )


要说JRPG彻底没落,我觉得是未必 。虽然不比曾经《时空之轮》那样,能在RPG游戏史上画上浓墨重彩的一笔,但新世代的JRPG,表现得也十分不错,无论是重制的《最终幻想7》,还是系列续作《女神异闻录5》,或是使出“奇招”的“莱莎”系列,都获得了众多玩家的认可 。

游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏

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个人近年最享受的JRPG,无疑就是上述提到的《女神异闻录5》(以下简称P5),不谈别的,光是那酷炫的UI和音乐就能让我一次又一次地打开游戏 。白天高中校园生活,夜晚怪盗殿堂偷心的中二设定,一旦接受后,也是让人十分沉迷 。
当然,抛开这些外在,P5自身的内容也让我十分满意,相比过去,P5简化了指令的操作,令战斗的节奏变得更为流畅,虽然是仍是回合制,却让人有种在玩动作游戏的爽快感 。
游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏

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JRPG最重要的养成系统在P5中也是相当完善,不仅是战斗时种类繁多的人格面具,最让我沉迷的还是平时的Coop系统,在发展Coop的同时,不光能解锁新的技能,还可以了解到各个角色背后的故事,一定程度上另游戏变成了一个Galgame 。除此之外,在日常生活中,主角的行为还会影响自身的五维,这使得养成系统更显丰富 。
游戏大爆炸的时代里-地球大爆炸游戏

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当我结束P5的一周目时,游戏时长已经达到了70小时,我却仍有些意犹未尽,这种感受无疑是其他类型的游戏难以带来的 。
所以,无论游戏世代怎么更迭,独属于JRPG的剧情沉浸感与人物养成的满足感,都是我心中无法消散的白月光啊 。
木大木大木大:上世纪末到二十一世纪初,正是电子游戏产业已经度过启蒙期,正在全球各地开花结果的历史阶段,在这个时期,虽然欧美游戏产业已经初露峥嵘,但日本游戏产业仍是全世界玩家目光的焦点 。诸多日本游戏开发者,也为世界玩家带来了诸多珍贵又美好的回忆 。
也是在这个上世纪末到二十一世纪初的时间段,今天被人们称为JRPG的黄金时代 。
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玩家的游戏史不像真正的历史,可以被有记载的大事件进行阶段性地分割,也与开发者的游戏史,可以被技术进步划分为8-Bit或16-Bit不同,它只由优秀的作品决定 。
因为技术上的限制,人类今天还没有一款能够被全世界玩家公认的“绿洲”,所以这些可以决定玩家游戏史印象的作品,不是“一”而是“多” 。
诸多JRPG黄金时代的作品,直到今天还在被人们提起 。在老玩家心中最为经典的《最终幻想6》;几乎凭一己之力推动索尼游戏平台PS在日本销量的《最终幻想7》;永恒经典的《超时空之轮》;世界观背景在如今依旧优质的《时空勇士》;“黄金太阳”系列初代作品《黄金太阳》等诸多优秀作品 。
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虽然在这“黄金年代”之后,JRPG乃至日本游戏产业传统的“作坊经营”模式,被技术进步这把双刃剑严重影响,但直到欧美游戏产业已超过日本的今天,JRPG也仍然散发着其顽强的生命力 。
依旧从作品看,近年的JRPG诞生了诸多让玩家惊呼“文艺复兴”的优秀作品 。以精致像素震撼玩家的《歧路旅人》;时隔多年风味依旧甚至还有打牌元素的《勇气默示录2》;IGA自立门户后的《赤痕:夜之仪式》;甚至村山吉隆尚在制作中的《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》 。
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即使互联网上总有关于“JRPG已死”的传言,但在我看来,只要日本游戏产业还没倒闭,“勇者斗恶龙”“最终幻想”“伊苏”“英雄传说”“女神转生”这些系列仍然在推出作品,“JRPG”就永远不会死 。