你看不懂的三消手游又出爆款了 三消手游推荐

近日有消息称,海外手游初创公司Dream Games获得了由Index Ventures和Makers Fund领投的1.55亿美元B轮融资,使得其估值达到了10亿美元,成为业内又一个独角兽 。
据Gamelook了解,截至目前,这家土耳其工作室已经累计融资超过2.1亿美元,Dream Games透露,其三消游戏《Royal Match》发布之后,三个月内就已经进入了英国、美国和德国市场收入Top 20以内 。
联合创始人兼CEO Soner Aydemir说,“我们聚焦于打造吸引全球所有类型玩家的伟大游戏,我们对于《Royal Match》的初期成功感到自豪,并将利用这次融资把游戏拓展至全球更多地方,对于投资者对Dream Games潜力的认可,我们很高兴” 。

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尽管才发布了一款手游,而且尚未在全球范围推广,但《Royal Match》的表现就已经足够引人注目,Sensor Tower数据显示,该游戏6月份双平台新增下载量超过300万次,月流水1100万美元,比5月份提升了近50% 。
当然,Dream Games团队同样不容小觑,据Gamelook了解,两名创始人此前曾是Peak Games产品总监,打造过《Toon Blast》和《Toy Blast》等爆款,帮助Peak Games实现了18亿美元估值(被Zynga收购),Dream Games也创下了土耳其初创公司融资金额的新纪录 。
造就土耳其独角兽的《Royal Match》
这款游戏的成功其实并不是对品类既有玩法做了多么大的创新,而是通过将经典大作优秀玩法融合的微创新形式带来了差异化体验 。从《Toon Blast》的流畅性和色调,到《梦幻家园》的多元关卡、道具和点击操作,再减去一些让人沮丧的功能,就是《Royal Match》这款游戏的核心所在 。
这样的融合在提升游戏里流程度和节奏感的同时,也给玩家带来了更多的代入感 。与Playrix和King等对手的切换式操作相比,《Royal Match》的道具效果更明显、更清晰 。快速的动画和同时在线的匹配带来了快节奏玩法,可以说,这是目前为止单局游戏时间最短的三消游戏之一 。
设计优良的关卡总给玩家“差点就赢”的感觉,促进了内购的消费需求,你不会看到某一步无路可走的情况 。《Royal Match》的所有玩法没有任何一个是前所未见的,但它出色的执行力让该游戏带来了比对手更好的游戏体验 。
游戏的核心层是社交与轻装饰的融合,就像这类游戏本身就是融合了《Toon Blast》与《金币大师》玩法而来一样 。《Royal Match》最早在2020年7月于加拿大、土耳其和英国市场开测,初期数据来看,它就已经超过了其他经典三消作品,意味着玩家们对“解谜+装饰”的方向是认同的 。只要有恰当的改善,就可以带来执行良好且有前景的新游戏 。
不过,在深度剖析这款游戏之前,我们先简单回顾一下解谜手游的市场和发展历史,这样会给同行们对该游戏潜力带来更好的了解 。
51亿美元规模的三消手游市场
如果从内购来看,解谜是所有手游品类当中最大的一个,它在2020年的收入规模达到51亿美元,同比增幅29% 。在整个休闲游戏里大品类当中,解谜游戏占据了2020年收入的一半以上 。
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2020年当中,三消游戏的主要增长来自于方块爆破、解谜与装饰和经典三消游戏 。在解谜领域,Playrix是内购收入最多的公司,几乎占据了三消手游收入份额的35%,其次是King的29%和Zynga的15% 。
尽管解谜手游已经有十多年历史,且早已进入了红海竞争阶段,然而该品类的收入增长越多,就会有更多的开发商想要做解谜游戏,增加了整个品类竞争激烈度,包括《Royal Match》所在的细分品类 。
虽然Playrix、King和Zynga(收购Peak Games之后)是收入份额占比最大的三家公司,但它们的收入都是由多款游戏得来 。尽管2020年解谜与装饰玩法的头部移植很稳定(梦幻家园、梦幻花园和梦幻水族馆),然而随着《哈利波特:解谜与魔法》的推出,经典三消游戏也在2020年底打入了畅销榜第三名的位置 。
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这件事并不简单,而且意味着在经典三消品类打入收入榜头部机会比解谜与装饰玩法更大,这或许也是Dream Games选择了强核心玩法而轻装饰功能的原因 。
尽管《糖果传奇》是切换三消最成功的游戏,但King却不是第一家使用该玩法的公司 。为了更好地了解切换三消玩法的进化过程,DoF分析师对三消玩法的历史做了整理 。切换三消玩法的工程师实际上被认为是Eugene Alemzhin,他在1988年研发了一款名为《Shariki》的游戏 。在这款游戏的启发下,宝开(PopCap)在2001年发布了《宝石迷阵(Bejeweled)》,奠定如今经典三消玩法基础的游戏大致有5款: