你看不懂的三消手游又出爆款了 三消手游推荐( 二 )


《宝石迷阵》(2001):最大成就是确立了能量宝石3X3方块爆破规则,它的玩法很直观,经典模式下,你的目的就是匹配更多同颜色宝石,每次匹配得到更多点数,直到达到特定分值,有趣的事,一个小错误就可能导致游戏结束 。
《宝石迷阵2》(2004):最大贡献是超级方块,即颜色收集器(消除面板内同颜色方块)与石头(障碍物)的推出 。这款游戏承担了更多风险,增加了更多玩法模式(超级方块,即颜色收集),还增加了障碍玩法,即需要你通过道具移除一个石块 。
《宝石迷阵:旋风》(2008):旋转和无以伦比的方块交换 。它是《宝石迷阵2》的衍生产品,采取了不同的方向,让玩家可以旋转4个方块,带来了前所未有的消除操作方式 。最大的新功能就是闪电,它取代了此前游戏5个方块消除合成的颜色收集器,更像是如今的整行消除 。
《宝石迷阵闪电战》(2008):最大特点是两个颜色收集器可以消除整个面板内的宝石 。
《宝石迷阵3》(2010):最大贡献是增加了3X3和1X1横向与竖向整行消除,它的任务模式尝试了障碍物与更多玩法模式,其中的Stratamax就成为了《糖果传奇》最主要的关卡模式 。
《宝石迷阵2》、《宝石迷阵旋风》和《宝石迷阵3》拥有控制目标和规则的解谜、挑战和任务模式,这些都是我们非常熟悉的,尤其是《宝石迷阵3》的任务模式,它对后续三消游戏的关卡影响极深,比如:
蝴蝶模式:在蝴蝶到达屏幕顶部之前,你必须完成颜色消除任务,与现在很多游戏让玩家在限制步骤内消除特定数量颜色方块的玩法很像 。
淘金模式(Gold Rush):消除附近方块以实现消除或收集任务,这种玩法在大量三消游戏里都很常见,比如《糖果苏打传奇》的冰块、《糖果传奇》里的果酱、《梦幻家园》里的箱子和《Royal Match》里的花瓶 。
炼金模式:消除之后会在行列之间留下金币,很像糖果系列的果酱/果冻,以及《梦幻家园》里的草 。
Stratamax模式:特定步骤内消除一定数量的宝石,与所有切换消除玩法的主要功能类似 。
平衡模式:以同样的速度集齐两种颜色的宝石,该模式目前尚未在其他三消游戏里出现 。
雪崩模式:宝石随机掉落充满屏幕,在屏幕被填满之前集齐一定数量的宝石(目前没有类似玩法) 。
深埋的宝藏模式:比较常见的玩法,将物品藏在屏幕中,玩家必须消除它们上方的方块才能挖出,比如《糖果苏打传奇》里的小熊、鱼,《梦幻花园》里的守护像和《Project Makeover》里的太阳镜 。
定时炸弹:带有计时器的炸弹归零之后,关卡失败 。如《糖果传奇》里的糖果炸弹、《农场英雄传奇》里的作物炸弹 。
扑克模式:收集宝石形成扑克牌(没有类似模式) 。

你看不懂的三消手游又出爆款了 三消手游推荐

文章插图
冰雪风暴:冰雪随着时间逐渐增加,玩家需要在它填满屏幕之前进行消除,比如糖果系列的蜜糖/巧克力,《梦幻家园》里的泡沫 。
城墙爆破:只有特定宝石才能破坏城墙,在大多数解谜游戏里都可以见到 。
虽然宝开和《宝石迷阵》系列是经典消除玩法的创造者,但King在2012年发布的《糖果传奇》才真正弥补了该玩法的一些不足,并且增加了游戏的持续性,提升了整体消除体验:道具和不同桌面大小的出现 。
之前,把颜色收集器之外的两个道具匹配消除,带来的效果与两个分别使用并没有什么不同,在《糖果传奇》中,玩家们将两个道具一起消除可以带来更明显的效果,甚至可以在某个区域计算好步骤得到效率更高的消除道具 。
虽然《宝石迷阵2》的解谜模式尝试了“解谜大小”的功能,但它的方式是保持了完整的桌面,但限制了可玩的宝石数量 。《糖果传奇》直接尝试改变消除桌面的大小和连接,不同关卡可以看到不同形状的桌面,有时候还会被分为两个独立的部分 。这些类型的改变带来了灵活性,拓展了游戏设计的边界,可以为玩家创造更多有趣的关卡 。(还增加了传奇系列标志性的地图)
另外,原本被当作单独模式的玩法,如今成为了游戏里的障碍物 。每一个障碍物都可以用来或者联合起来创造独特的关卡,这是让解谜更有趣的关键,因为大多数的玩家都不喜欢连续重复玩同一个关卡 。如果一个游戏开发者有10个不同的障碍物,假设所有的障碍物组合良好,每个关卡用两个不同障碍物,那你就可以带来45种不同的体验,而且当一个障碍物合理放在不同位置的时候,也能带来不一样的体验 。