接下来,再来看不同的桌面尺寸、(不同颜色方块)刷新率以及道具的随机性,哪怕不用那么多的研发资源,也可以带来大量的挑战(不过也需要关卡策划聪明地融合这些元素和优秀的关卡制作工具) 。
《糖果苏打传奇》的发布是在《糖果传奇》之后的2年(2014年),增加了新障碍物、模式和桌面:方形匹配可以带来鱼道具,改变重力方向和多个桌面 。尽管这些玩法并不是全部用在了头部游戏里,但这款游戏的成功证明了多元化和冒险是有收获的 。
在2016年之前,King都是解谜游戏领域无可置疑的王者,直到Playrix的《梦幻花园》带来了点击消除,为品类带来重大改变之后 。与糖果系列不同,《梦幻花园》的道具不再局限于颜色,而且可以在关卡中的任何地方被激活,这给玩家带来了更多的参与感 。该游戏甚至去掉了非直接触发的颜色收集器以及整行消除 。《梦幻花园》更重视方形爆破,增加了大范围消除的效果,道具越稀有,就可以消除更大的区域 。《梦幻花园》之后不久,Playrix就推出了《梦幻家园》,后者在学习了《糖果苏打传奇》道具配方的基础上,保留了点击触发道具效果的玩法 。
深度解析《Royal Match》的核心玩法
不管Dream Gams的创始人是否在Peak Games工作期间参与过《Lost Jewels》的研发,《Royal Match》出色的玩法执行力都很容易让人看出他们一定在该项目上借鉴了前者的经验 。
该游戏的三消核心玩法无论外观还是体验感都很独特,游戏美术的执行力直接影响了游戏设计的成功 。明亮饱和的颜色设计让游戏里的道具无论是颜色还是形状都有不错的表现,玩家们可以很快辨别桌面上的方块 。如果不同道具之间很难区分,那就会让关卡难度莫名其妙的提高:因为玩家很难分清楚哪些颜色的物品在什么地方,因此不仅解谜速度慢,还会带来挫败感,虽然不大,但累积起来也是不容忽视的 。同样,背景色、桌面和道具的对比很重要,哪怕是调整一点灰度都会大幅改变道具的视觉效果 。
9种不同清晰度的三消手游桌面:
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速度对于解谜游戏永远是重要的,《Royal Match》在这方面做的非常不错,几乎与乐元素的《开心消消乐》相匹敌 。游戏里的道具、障碍物和掉落动画都更短,碎片足以带来满足感却又不会让桌面看起来杂乱 。其他游戏也很接近,但总有一个方面更慢,比如《糖果朋友传奇》整体节奏很快,但关卡内的角色动画很慢 。当玩家们完成了消除却又不得不等待观看缓慢的动画划过桌面,这让人很难受 。更重要的是,《Royal Match》还去掉了关卡重试之间的加载时间,降低了每次游戏的无效时间 。
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与《梦幻家园》和《糖果苏打传奇》类似的是,《Royal Match》允许同步消除,即桌面变化的过程中你仍可以操作,而在《糖果传奇》当中,如果你的操作带来了消除效果,那么在它完成之前,玩家是不能继续操作的 。然而在《Royal Match》里,不管桌面上是否有其他操作,你都可以继续 。这样的设计可以带来两方面的优势:玩家对关卡有了更多的控制(而非被迫等待),你还可以延长连续消除时间,而连续消除对于关卡的乐趣提升是有帮助的 。
当然,也有一个不利之处,比如连续消除的时候很容易误操作,打断原先的消除顺序,这也是一个比较小的代价吧 。
最起码的是,游戏要给人的感觉是可以通关才有趣味性 。开发者们必须平衡好“过于简单”和“过于苛刻”之间的关系 。与市面上大多数产品不同的是,《Royal Match》不仅做到了平衡,还通过道具带给玩家更多的便利,比如以下四个方面:
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1)道具给予很慷慨,尤其是炸弹道具 。一个道具的影响力通常是与它的稀有度挂钩,越少就会越强大 。鱼或者螺旋桨可能是个例外,它们在桌面消除效果方面的表现可能没有那么好,但却可以影响后续的消除 。下图是不同爆破效果的对比,《Royal Match》在道具效果设计方面是最有活力的 。
2)与之前同品类游戏不同,在有其他消除选择的时候,《Royal Match》不会强迫你使用道具 。
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