文/飞云
又是一年即将结束,今年的中国游戏业又是不平凡的一年,经历了诸多风云变幻 。
而就国产单机游戏而言,早已经摆脱了过去很长一段时间那种困窘状态,正在慢慢复苏 。
就今年来说,最受关注的的国产单机游戏毫无疑问就是前不久发售的《仙剑奇侠传7》,作为仙剑系列时隔好几年的再度归来,本作发售后虽然有一些争议,但是整体来说品质其实还可以 。
另外今年涌现出的中小制作游戏则可谓是八仙过海各显神通,像是《天命奇御2》、《戴森球计划》、《暗影火炬城》都实现了题材或者玩法的突破,令人耳目一新 。
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其实像这些都已经说明国产单机游戏现在不断已经复苏,并且逐渐在进入一个稳健成熟的发展状态,未来将更加引人遐思 。
《仙剑7》到底表现如何?
《仙剑7》这款游戏其实和今年发售的日式RPG大作《破晓传说》比较类似,同样都是经历了前作的口碑下滑后做出的一个求稳的措施,并且同样都是在画面和音乐这两个层面做到了极致,演出方面得到了巨大进化,然后在剧情和战斗系统方面存在一些问题 。
先说画面,就《仙剑7》的画面而言,已经属于是国产单机游戏目前最顶级的画面之一了,此前只有《古剑3》的画面可以做到这个程度 。
游戏中天师门和仙霞派的场景可谓是美轮美奂,并且深刻体现了中国传统文化中道教建筑的风格特征,远景的打磨以及色彩的运用也使得游戏的仙侠感氛围得到了巨大提升,虽然在细节上有一些缺失,但是整体来说达到了国际大作的画面水准,即便放在PS4和PS5上面,虽然没法和《地平线:零之黎明》这样的3A大作相提并论,但是也远超不少游戏的画面水平,且这种画面是东方式审美的体现,或许可以吸引到不少欧美玩家 。
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而且本次《仙剑7》终于是兑现了仙剑之父姚壮宪当年的承诺,在当年《仙剑5》发售后,姚壮宪就表示过续作会采用虚幻引擎开发,但是后面的《仙剑5前传》和《仙剑6》还是沿用了以前的老引擎,直到这次《仙剑7》才更换成了虚幻4引擎,所以最后画面表现才可以做到这个地步 。
另外就是音乐的优秀表现,毫不夸张的说,本次《仙剑7》的音乐是当下国产单机游戏中音乐最强的,甚至可能没有之一 。
这是因为本作参与作曲的优秀作曲者很多,例如此前就长期参与过这个系列音乐创作的吴欣睿、曾志豪,以及曾经参与过一段时间后来离开在本次回归的骆集益,更有最近这几年在国内名声鹊起的陈致逸,还有几位小旭音乐方面的作曲者 。
这个阵容堪称豪华,并且本次表现最为突出的是曾志豪和陈致逸,其中曾志豪是大宇公司旗下作曲家,长期给仙剑和轩辕剑两大系列作曲,尤其擅长战斗音乐,本次谱写了大量出色的战斗曲子,每一首都保持了极高的素质 。
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陈致逸则是因为数年前给腾讯旗下《天涯明月刀》网游谱写了多首曲子而出名,其中选人界面音乐《千人千面》在当年引发了很多热议,而陈致逸也因为之前入职米哈游并且为《原神》配乐而深受该作玩家的认可 。
由于《仙剑7》开发时间比较久,所以陈致逸参与该作的配乐应该是尚未入职米哈游的时期,也就是2018年左右,他为《仙剑7》写的主题歌《相守》本次也是得到了很多仙剑系列玩家的高度认可,可以说是保持了仙剑系列主题歌一贯的高水准 。
不过《仙剑7》本次音乐最大突破则是大量采用了交响乐和合唱的形式来烘托战斗氛围,曾志豪作曲的《罪愆神罚》就是其中杰出之作,不过整款游戏最出色的战斗音乐是陈致逸负责的最终BOSS战音乐《止戈》,这首曲子其实就是主题歌的变奏版,通过变调、转折等形式,再以大合唱来烘托出终极之战的撼天之感,而且这一曲在追求宏大之余还表现了不少婉约忧伤之感,可说是一首情感非常复杂的曲子,比起常见的最终BOSS战音乐只追求震撼感要高明更多,夸张一点来说,已经达到了接近日本著名游戏作曲家下村阳子为《最终幻想15》所写的最终BOSS战音乐那样的高度,并且表现手法也极为相似,堪称是一首大师级水准的曲子 。
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