大家好我是指尖,目前国内的手游市场基本上是三分天下,王者荣耀一家独大,原神当老二,lolm当老三,但是如果放眼国际,那么原神是当之无愧的老大哥,国外市场几乎没有一合之众,而作为游戏界领头羊的腾讯自然不会放任其安稳发育,从去年就已经计划着在干掉原神了,于是今年的周年庆盛典中,《王者荣耀.世界》诞生了 。
王者荣耀.世界
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有人它仅仅是一款RPG手游,但是在我看来,这就是直接对标的原神,众所周知,市面上没有哪一款爆款游戏是腾讯没有的,目前RPG手游的确是有空缺,当年的龙之谷手游没多久就凉了,那么王者荣耀.世界能火起来吗?
目前只得到了一个实战的录屏,大家都知道,一个游戏能否做到全民满意,光有华丽的动作和技能特效是不够的,游戏的定位是全民向还是土豪向,是否有“充钱就变强”的机制,以及剧情和各方面数据的合理分配,这都是一个游戏是否耐玩和容易吸引到玩家的主要原因 。
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但是这款游戏有什么?有着庞大的微信和QQ用户群体,有着国内手游玩家人数最多的王者荣耀爱好者,因此别的不说,单单游戏上线之后的一段时间,至少是会爆满的,虽说很多人都在吐槽腾讯,但是也不得不说,他们做游戏还是有两把刷子的 。
因此,靠着国内庞大的用户群体,至少在国内干掉原神应该不是问题,一年之久的酝酿,不知道这款新游何时上线,我这种基本不玩rpg游戏的玩家都是抱有很高的期待值的 。
代号:破晓
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王者荣耀.世界对标的是原神,那么破晓又如何呢?目前市面上的横版格斗游戏中,火影忍者一家独大,且没有第二选择(差距太多),而DNF内测了几年的时间看来是出不来了,因此横版格斗的领域中,基本没有对手,对于这样几乎垄断的游戏来说,难免会因为膨胀而不顾及玩家的感受,于是天美决定鞭策一下 。
就像王者荣耀火了几年之后,lol坐不住了一样,虽然都是腾讯的游戏,但是分属不同的工作室,对于整个腾讯帝国而言,良性竞争才能携手并进,双方都有压力,就会想办法去做好,让玩家们满意,而最终钱包都放在了腾讯的口袋里,所以说这非常容易理解 。
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而破晓的出现,几乎是直接对标的火影手游,以及未来的DNF手游(能出的话),以一个ip,硬憾三大顶流手游,庞大的玩家人群是天美的底气所在,不得不说,王者荣耀这个ip实在是太成功了 。
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【一己之力硬憾三大手游,王者荣耀野心极大,原神、火影危险了】所以王者荣耀一个人按着lolm打很轻松,分出去的小弟,一个打火影,一个打原神,修炼完成下山,那对这两个游戏是个非常大的冲击,想想还真的有些离谱 。
那么你觉得王者荣耀一挑三能否成功?对《王者荣耀.世界》和《代号:破晓》的期待值,哪个更高一些呢?说说你的看法吧 。
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